コレクション: Houdini


Houdiniを導入して、VFXアーティストのあなたの創造力を解放しませんか。
プロシージャルワークフローが特長のHoudiniは、パーティクルやダイナミクスでの作業に最適で、効率的な成果物を生み出します。業界で幅広く活用されており、スタジオの生産性向上やクリエイティブプロセスのコントロールに貢献します。
当店では、購入前後のサポートが充実しており、さらに定期的にセミナーを開催してスキルアップを支援します。
Houdiniを手に入れ、創造力を最大限に発揮しましょう。

8個の商品

絞り込みと並び替え

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  • Houdini FX

    Houdini FX は、優れたパフォーマンスと飛躍的に使いやすい機能により、パワフルでかつ便利な3Dエクスペリエンスを提供します。Houdini の持つプロシージャルなノードベースのワークフローにより、迅速なコンテンツ作成が可能になり、あらゆるクリエイティブタスクにおいて、時間短縮と優れた柔軟性を享受できます。

  • Houdini CORE

    モデリング、ライティング、キャラクタリグ、アニメーションそしてゲームアーティストの為の Houdini Core には合成とモーション編集などの機能も含まれます。Houdini FX で作成したシーンは、Houdini Core で開くこともレンダリングすることもでき、理想的なバックエンドパイプラインツールになります。

  • HOUDINI ENGINE

    Houdini Engine は、Houdini の持つデジタルアセットを 使用期限のある商用ライセンスに持ち込むことを可能にします。Houdini Engine はまた、Houdini Engine をバッチモードのレンダリングにコマンドラインからアクセスすることとダイナミクスシミュレーションを分散処理させることを可能にします。


Houdiniとは

HoudiniはSideFX社が開発した強力な3Dアニメーションソフトウェアで、特に映像制作、ゲーム開発、ビジュアルエフェクト(VFX)業界で広く使用されています。このソフトウェアは、高度なプロシージャルモデリング、アニメーション、エフェクト、レンダリング、およびシミュレーションツールを提供し、クリエイターが複雑な3Dビジュアルを生成できるように支援します。プロシージャルワークフローを中心に設計されており、クリエイティブな柔軟性と効率性を重視しています。

Houdini 20.5機能紹介

Houdini 20.5 には数百の新しいワークフローと改善が含まれ、それには、ソリッド力学用の MPM ソルバ、画像処理のための Copernicus、Material X にアクセスするための Quick Surface Materials、新しいリギングおよびアニメーション ツールなどが含まれます。

詳細はこちらをご覧ください。

COPERNICUS

新しい Copernicus コンテキストは 2D & 3D の GPU による画像処理フレームワークで、リアルタイムでの画像操作を提供、テクスチャマップ生成や Slap Comp の設定などのタスクに最適です。
Copernicus は Houdini 20.5 ではベータ版として提供されています。

テクスチャ生成

Copernicus により Lookdev プロセスにプロシージャルテクスチャマッピングの導入が可能になります。ノイズや歪みなどのレイヤを好きなだけ使い、マテリアルに必要なルックを得られます。

シェイプとパターン

多くのテクスチャマップの大元はシェイプとパターンであり、これらをレイヤ化して変形することでテクスチャのルックを構築します。

Rasterize (ラスタライズ)

Raserize Geometry は、 Vulkan をエンジンにして、カメラまたはジオメトリの UV 空間に基づき 3D ジオメトリを 2D 画像にラスタライズするノードです。これにより、テクスチャ生成プロセスにジオメトリを直接使用できるようになります。

トゥーンシェーディング & NPR

エッジ検出や様々な Copernicus ノードを使用して、レンダリングに非フォトリアリスティックまたはトゥーンルックの生成が可能です。

VFX

Houdini 20.5 では Houdini の持つ既に包括的な VFX ツール群がさらに強化されました。強力な新 MPM ソルバは、物質点法 (Material Point Method) によるシミュレーションの作成に最適です。

MPM

Material Point Method / MPM ソルバは、 FLIP ソルバを個体力学に拡張します。雪、土、泥、コンクリート、金属、ゼリー、ゴム、水、蜂蜜、砂など、複数物質の同時シミュレーションが可能です。OpenCL によって実装されており、ほとんどのマシンに搭載されている強力な GPU を活用できます。背景グリッドは NanoVDB が使用され、デフォルトで疎状態です。

RBD Car Rig

新しく搭載された RBD Car Rig は、車のジオメトリに、サスペンションとモーターのコンストレインを備え、運転可能な動的4輪リグを追加します。どのような入力地形形状にも対応します。

キャラクタアニメーション

APEX を元にした KineFX リグは、アニメーション時に優れた UX を提供するように設計されています。APEX Animate ツールには、高品質のモーションをこれまで以上に簡単に生成できる新機能を備えています。

APEX Animation および Rigging ツールは、 Houdini 20.5 ではベータ版として提供されています。

アニメーションレイヤ

APEX Animate ワークフローの一部として、モーションをレイヤ化することでオプションを検討したりクリエイティブな決定を下すことができるようになりました。これらのレイヤは、 APEX Animate ノード内で機能します。

Constraints & Handles

コンストレインとハンドルにより、キャラクタとプロップの相互作用を管理できます。タイムラインのブックマークにより、コンストレインがオン・オフ状態を視覚化できます。ベイクされた結果は、アニメーションレイヤパネルの新しいレイヤに直接送信して演算できます。

ラグドール

APEX Animate でラグドールをオンにすると、キャラクタとプロップをシミュレーションしたモーションにアクセスでき、、複雑なモーションを管理しつつ、キャラクタにレイヤ化できます。

キャラクタリギング

APEX を搭載した KineFX は、リギングに真のプロシージャル法をもたらします。ジョイントにタグを付けるだけで、アニメーション化の準備が整ったリグコンポーネントの割り当てが可能です。これにより、APEX の深い理解がなくとも高レベルのワークフローの構築でき、より高度なリグには新しい APEX スクリプトによるカスタムツールの作成が可能です。

APEX アニメーションおよびリギングツールは、Houdini 20.5 ではベータ版として提供されています。

タグ

タグを用いるとリグパーツのすばやい識別が可能になり、リグコンポーネントの割り当てが容易になります。左腕と右腕を識別し、タグへの参照を元に両腕に IK を設定できます。同じタグを共有する異なるスケルトンにはリグをプロシージャルに構築できます。

リグコンポーネント

構築済みのリグコンポーネントは APEX Autorig Component および APEX Rigscript Component SOP から利用でき、それにはフルボディ IK 、マルチボーン IK、IK/FK ブレンディング、リバースフット、スプライン、ブレンドシェイプ、デルタマッシュ、ルックアットコンストレイント、マップされたコンストレイントのコンポーネントなどが含まれています。

APEX スクリプト

カスタムリグコンポーネントは、APEX リグスクリプトで構築できるようになりました。例えば、これらのクモの脚のアニメーションは、これらのスクリプトで自動化されています。

APEX スクリプトは Python に似ていますが、APEX グラフのコードインターフェイスとして機能します。このコードスニペットでグラフの作成が可能になりました

埋め込み CFX

羽根、ファー、しわ、 ML などがアニメーション中のリグの一部に内包できるようになり、このようなキャラクタ FX がアニメーションワークフロー内に組み込まれるため、より細かいアニメーション制御が可能になります。機械学習も、即時のフィードバックをアニメーションに提供する役割を果たします。

  • Film & TV

    Houdiniのプロシージャルなノードベースワークフローを使用して、映画精度のショットを厳しい時間制限の中でもより多く作成できます。これまでにないレベルの柔軟性と制御力で、創造性と生産性の向上が可能です。

  • Gamedev

    ゲーム開発者は、大量のコンテンツで装飾された没入感の高い巨大な世界を構築する要求に対処しなければなりません。素晴らしいゲームプレイを確立しつつ、締め切りに間に合わせられるよう、Houdini によるプロシージャル手法は高品質のゲームを作るための賢い方法を提供します。

  • Motion Graphics

    デザイナー、アニメーター、ストーリーテラーは、モーショングラフィックスを使用して、強力で魅力的なビジュアルを元に視聴者を刺激するコンテンツを作成しています。Houdiniとそのプロシージャルノードベースのツールセットを使用し、幅広い美的・動的体験の作成が可能になります。

  • VR

    仮想現実感 (VR)と拡張現実感 (AR) は、経験のない場所に視聴者を連れていく完全な体験を作り出します。Houdiniは、これらの驚くべきデジタル世界を充満すべく使用されるコンテンツの作成と管理を容易にする強力なツール群を提供します。

Houdini 製品情報

  • 製品:Houdini FX / Houdini Core / Houdini Engine GAL
  • 開発:SideFX
  • 販売形態:ダウンロード製品

Houdini 納期

新規のご契約は、ご注文後2~3営業日程でライセンスがご指定のアカウントに発行されます。 セットアッププログラムをダウンロードしてインストールします。 更新の場合は ご注文後2~3営業日程で契約更新手続きが完了します。ご使用環境が維持いただけます。 お急ぎのお客様には柔軟に対応致しますので、ご注文前にお問い合わせください。

Houdini

FAQ

Houdini ライセンスの仕組みはどのようなものですか?

Houdini のライセンスシステムは、 クライアント・サーバモデル であり、一台のライセンスサーバと一台以上のクライアントで構成されます。ネットワークライセンスの場合、サーバとクライアントは通常別々のワークステーションですが、ワークステーション (ノードロック) ライセンスでは、ライセンスサーバとクライアントのプロセスが同一ワークステーション上で走ります。

ライセンスサーバ (プロセス) は sesinetd と呼ばれ、ライセンスのチェックイン・チェックアウトを管理します。ユーザが Houdini 製品を起動、ライセンスが必要となる場合、クライアントライセンスプログラムである hserver に通信を行い、hserver が ライセンスサーバ (sesinetd) と交信を行います。sesinetd は、ライセンスの状態を確認し、有効なクライアントに対しライセンスを許可し、クライアントが終了すればライセンスを引き上げます。 hserver がクライアントワークステーション上で走っていない場合、Houdini を起動することはできません。 Linux と Mac OSX 上では、Houdini 起動時に hserver も起動します。また、コマンドラインから実行することも可能です。 Windows 上では、hserver も sesinetd もサービス (それぞれ HoudiniServer と HoudiniLicenseServer) として実行されます。

Houdiniはどこでダウンロードしますか?

インストーラをダウンロードするには、www.sidefx.com → Get → ダウンロード に行きます。
ダウンロードには ログイン が必要で、初めての場合、ここ で登録が可能です。
アカウントにログインできない場合などは、ここでパスワードのリセットが可能です。
Download ボタンをクリックすると、ご使用のオペレーティングシステムに応じて正しいビルドが選択され、ダウンロードが開始されます。他のOS 用のビルドはページ下方のリンクから可能です。
無償の Apprentice、Houdini Indie 商用版または教育版に関わらず、インストーラは共通で、ライセンスの種類によって起動できる製品が異なり、製品により機能制限が発生する場合があります。

Houdiniはどのようにインストールしますか?

Houdini のインストールには管理者権限 ("Admin", administrator, root または sudo できること) が必要です。
Houdini を初めてインストールする場合、またはメジャーアップグレード (例: 16 から 17、17 から 17.5) を行う場合、ライセンスツール (License Server) のインストールも必須です。
既存のインストールに同じバージョンのデイリービルドを追加する場合には、ライセンスツールのインストールは不要です。
一般的に、新しいバージョンの Houdini のインストールに、以前のバージョンの Houdini のアンインストールは不要です。

Windows:
ダウンロードした実行ファイルをダブルクリックし、Houdini セットアップ プログラムを起動します。
インストーラ内での指示に従いインストールを続けます。終了後、アプリケーションは、デフォルトでは以下から使用できます:
Start Menu (スタート メニュー) ->All Programs (プログラム) ->Side Effects Software->Houdini バージョン
インストール中にライセンスが発見されなかった場合、終了時にライセンシング用のUIが表示されます。
Apprentice を使用する場合、Apprentice Licensing を選択します。
Indie または商用ライセンスを使う場合、Commercial Licensing を選択します。

ライセンスをインストールしましたが、 Houdini を実行できません。

インストールしたライセンスが実行しようとしている製品に対応しているかご確認ください。
メニューから実行する場合、 ‘Houdini’ を選択すれば Houdini Core (旧名 Base Houdini または Houdini Escape) が起動し、 ‘Houdini FX’ を選択すれば、 Houdini FX (旧 Houdini Master) が起動します。
コマンドラインから実行する場合、 Houdini Core には ‘houdinicore’ (または ‘basehoudini’) を、 Houdini FX には ‘houdinifx’ と入力します。 ‘houdini’ を入力すると、 最初に Houdini FX、次に Houdini Core のライセンスを検索し、インストールされたライセンスに対応したプログラムを実行します。

リモートオフィスでライセンスは共有出来ますか?

ローカルアクセスライセンス (LAL) は、日本国内においてのみ 100km を超えるライセンスのフローティングが認められています。
グローバルアクセスライセンス (GAL) は、日本国内にライセンスサーバを配置して、海外拠点にライセンスを供給したりクラウド環境でのライセンスの使用を可能にします。
ワークステーションライセンス (WS) は、インストールしたマシンにのみ関連付けられるため共有できません。
ライセンスをリモートオフィスに移動する必要がある場合は当店まで御相談ください。

ライセンス所有権の譲渡は出来ますか?

ライセンス所有権を他の会社や個人に譲渡することはできません。
ネットワーク上の別のマシンにライセンスを移動することは年に10回まで可能です。

(期限付きライセンスの場合) ライセンスはいつまで有効ですか?

ライセンスは失効日当日の現地時間午後11時59分に失効します。 例えば、ライセンス失効日が6月30日の場合、現地時間 6月30日午後11時59分に失効します。

ワークステーションライセンスを2台のコンピュータで使用できますか?

いいえ。1つのワークステーションライセンスは1台のコンピュータで使用可能です。
Houdini を2台のコンピュータで実行したい場合は、フローティングライセンスを1本、またはワークステーションライセンスを2本 (1台のコンピュータにつき1本) の購入が必要です。

  • 5,500円(税込)以上お買い上げで送料無料

    1回のご注文金額の合計が5,500円(税込)以上の場合は送料無料になります。

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    クレジットカード・銀行振込・代金引換の決済方法からお選び頂けます。法人様向けご請求書払いもお気軽にご相談ください。

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