Houdini Engine GAL
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1週間ライセンス:最低導入数10
1週間ライセンス:最低導入数10
Houdini Engine | |||||
Houdini Engine により、Houdini デジタルアセットを他のホスト アプリケーションにロード したり、ファーム上でのコマンドライン処理 によってHoudini FXの機能をすべて使ったバッチ 処理を行ったりすることが 可能になります。 | |||||
Houdini Engine を使用して、Mantra用のifdやRenderman用の rib ファイルなど、 レンダリング用のシーン記述ファイルやジオメトリアーカイブファイルなどの生成、ダイナミックシミュレーションや共用アセットを用いた大規模なシーン構築などをバッチ処理で行うことが可能です。 | |||||
ライセンス形式 | |||||
ワークステーションライセンス(WS):単一コンピュータで使用するためのノードロックライセンスです。単独で使用するアーティストやフリーランスの方に最適です。 各スタジオでのワークステーション ライセンスの使用は5ライセンスまでに制限されております。 |
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グローバルアクセスライセンス(GAL):これは複数拠点で運営されるスタジオ向けで、このライセンス形式により、拠点から拠点へのライセンスの完全な移行の自由度を許容します。 | |||||
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