ISurfを使用したFumeFX・液体シミュレーションのメッシュ化(3ds Max)

 

3ds Max向けチュートリアルで、ISurfメッシャーを使用して sitni sati FumeFX シミュレーションや NodeWorks PBD 液体をメッシュ化する方法を学びましょう。

まず、煙のしきい値(Smoke Threshold)、カラー、速度(Velocity)情報を利用して、FumeFX シミュレーションからメッシュを生成します。チュートリアルでは、スムージング設定やカーネル半径(Kernel Radius)の調整方法についても解説します。

さらに、PBD液体のメッシュ化について、バウンディングボックスや速度ベースのマスクフィルタリングを活用し、飛沫(スプラッシュ)の細かなディテールを維持する方法を紹介します。

最後に、Arnoldレンダリングでサブサーフェス・スキャタリング(Subsurface Scattering:SSS)を活用したマテリアル設定についても学ぶことができます。

動作要件:FumeFX 7.5.5 以降

 

 

 

Sitni Sati FumeFX for 3ds Max

生産性の向上と優れた成果の実現を目的に設計された、3ds Max向けの高機能かつ多用途なVFXソリューション。

FumeFX は、流体シミュレーションと包括的なノードベースシステムをシームレスに統合した、3ds Max向けの強力なマルチフィジックスプラグインです。170種類以上のすぐに使えるノードを搭載しており、アーティストは FumeFX パッケージ内だけで幅広いビジュアルエフェクトを作成できます。これにより、これまで以上に効率的かつコスト効率よく、高品質なビジュアル表現を実現できます。

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