
FumeFX for 3ds Max を使えば、リアルな雨滴の波紋をシーンに作成するのは思っているよりずっと簡単です!
このチュートリアルでは、3ds Max 内の FumeFX「NodeWorks Ocean」システムを使って、リアルタイムの雨波紋シミュレーションを作成する方法を解説します。
雨粒パーティクルの生成、PhysX の衝突判定によるスプラッシュエフェクトの作成、そして NodeWorks Ocean シミュレーションによる水面の波紋表現まで、制作のワークフローを一通りご紹介します。
さらにボーナスとして、雨粒を Arnold のポイントとしてプロシージャルにレンダリングする方法も解説します。
主な解説内容:
- NodeWorks Ocean
- PhysX
- Spawn ノード
- Arnold レンダラーのポイント表示
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Sitni Sati FumeFX for 3ds Max3ds Max向けの強力で多用途なVFXソリューション。作業効率を高め、卓越した成果を提供することを目的に開発されました。 FumeFXは、流体力学と総合的なノードベースシステムをシームレスに統合した、3ds Max用の強力なマルチフィジックスプラグインです。170以上の使いやすいノードを活用することで、アーティストはFumeFX内で直接多彩なビジュアルエフェクトを作成でき、従来よりも効率的かつコストを抑えて驚異的な成果を実現できます。 |

