
このビデオでは、Sitni Sati の Chrisir が、3ds Max において FumeFX と NodeWorks を使った流体とオブジェクトの双方向(Two-Way)インタラクションの設定方法に焦点を当てて解説しています。
流体と PhysX で駆動されるオブジェクト間で、物理的に整合性のある相互作用を実現する方法を紹介しています。
動画内で取り上げられている主なトピックは以下のとおりです。
- FumeFX グリッドのセットアップ
- NodeWorks の物理設定
- 双方向インタラクションの有効化
- ダイナミクス(挙動)の調整
- シミュレーションデータのキャッシュ
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Sitni Sati FumeFX for 3ds Max3ds Max向けに開発された、制作効率を高め、卓越した結果をもたらす強力かつ多機能なVFXソリューションです。 FumeFX は、流体シミュレーションと包括的なノードベースシステムをシームレスに統合した、3ds Max 用の強力なマルチフィジックス・プラグインです。 |

