3ds Maxで実現する、FumeFX GPUによる流体とオブジェクトの双方向インタラクション

 

このビデオでは、Sitni Sati の Chrisir が、3ds Max において FumeFX と NodeWorks を使った流体とオブジェクトの双方向(Two-Way)インタラクションの設定方法に焦点を当てて解説しています。
流体と PhysX で駆動されるオブジェクト間で、物理的に整合性のある相互作用を実現する方法を紹介しています。

動画内で取り上げられている主なトピックは以下のとおりです。

  • FumeFX グリッドのセットアップ
  • NodeWorks の物理設定
  • 双方向インタラクションの有効化
  • ダイナミクス(挙動)の調整
  • シミュレーションデータのキャッシュ

 

 

Sitni Sati FumeFX for 3ds Max

3ds Max向けに開発された、制作効率を高め、卓越した結果をもたらす強力かつ多機能なVFXソリューションです。

FumeFX は、流体シミュレーションと包括的なノードベースシステムをシームレスに統合した、3ds Max 用の強力なマルチフィジックス・プラグインです。
170種類以上のすぐに使えるノードを備えており、アーティストは FumeFX のパッケージ内だけで多彩なビジュアルエフェクトを制作できます。これにより、これまで以上に 効率的かつコストパフォーマンス良く、圧倒的なクオリティの表現を実現できます。

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