FumeFXを使用してクールな線香花火の棒効果を作成する

このチュートリアル動画では、Sitni Sati FumeFX 7.5.1(3ds Max 用)と NodeWorks を使って、クールなスパークラースティック(手持ち花火)エフェクトを作成する方法を解説します。

まず、スティックの動きに合わせてパーティクルが追従するよう設定しながら、火が広がっていく表現を作成します。次に、一次スパークと二次スパークの両方を生成し、それぞれにランダムな数、速度、寿命を与えることで、よりリアルな見た目に仕上げていきます。さらに、Arnold シェーダーを使って、パーティクルの年齢などに応じた色や発光の制御方法も紹介されます。

最後に、FumeFX の GPU シミュレーションを用いて、スパークから火や煙を放出する設定を行います。燃焼速度や乱流などのパラメータを調整し、狙ったビジュアルを作り込んでいく過程を確認できます。シミュレーション中にパーティクルをキャッシュする方法や、理想的なスモーキー表現を得るための Arnold Standard Volume シェーダーの調整についても丁寧に解説されています。

 

 

 

Sitni Sati FumeFX for 3ds Max

3ds Max向けの強力で多用途なVFXソリューション。作業効率を高め、卓越した成果を提供することを目的に開発されました。

FumeFXは、流体力学と総合的なノードベースシステムをシームレスに統合した、3ds Max用の強力なマルチフィジックスプラグインです。170以上の使いやすいノードを活用することで、アーティストはFumeFX内で直接多彩なビジュアルエフェクトを作成でき、従来よりも効率的かつコストを抑えて驚異的な成果を実現できます。

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