LiquiGen 永久ライセンス
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こちらのライセンスは Studio ライセンスです。
収益/資金が 100万ドル以上 1億ドル未満の法人のみご利用いただけるライセンスです。
1億ドル以上の収益/資金の法人様向けにはエンタープライズライセンスが別途用意されています。
エンタープライズライセンスをご要望のお客様はこちらよりお問い合わせください。
またフローティングライセンスは同一PCへライセンスファイルが追加出来ません。
ライセンス追加希望のお客様もこちらよりお問い合わせください。
■永久ライセンス
ライセンスタイプ
・ノードロックライセンス(1ライセンスより注文可)
・フローティングライセンス(初回3ライセンス以上で注文可)
ダウンロード版のためインストールにはダウンロードが必要です。
初年度アップグレード保守付き。
次年度以降の保守契約は有償となり任意で契約更新いただけます。
なぜLiquiGenなのか?
LiquiGenは、水の表現を自在に操るために開発された、これまでで最も使いやすいリアルタイム液体シミュレーションツールです。
水しぶきや波といった水系エフェクトはもちろん、血液、ケチャップ、スライムなど、さまざまな粘度や性質を持つ液体表現をリアルタイムで作成できます。
リアルタイムメッシュ生成機能により、シミュレーション結果を即座に確認しながら調整できるほか、カスタマイズ可能なフォース(力場)、効率的なスパースシミュレーションドメイン、そしてリアルタイムパストレーサーを搭載。これにより、高品質な液体シミュレーションをこれまで以上に素早く制作できます。
LiquiGenの主な特長
- リアルタイム液体シミュレーション
- 水・血液・ケチャップ・スライムなど幅広い液体表現に対応
- リアルタイムメッシュ生成による即時プレビュー
- カスタマイズ可能なフォース機能
- 高効率なスパースシミュレーションドメイン
- リアルタイムパストレーサーによる高品質なビジュアル確認
LiquiGenを使えば、複雑な液体シミュレーションの知識がなくても、思い描いた液体表現を素早く形にできます。リアルタイム性と高品質なビジュアルを両立し、ゲーム、映像、VFX制作における液体エフェクト制作を大幅に効率化します。
液体シミュレーションを、かつてないほど簡単に
液体シミュレーションはこれまで、専門的な知識が必要なうえ、多くの計算時間と高性能なハードウェアを求められる難しい作業として知られていました。
LiquiGenは、その常識を覆します。
EmberGen譲りの直感的なユーザーインターフェースを採用しており、シンプルなノードグラフを組み立てるだけで、理想的な液体シミュレーション環境を構築できます。
設定が完了したら再生ボタンを押すだけ。シミュレーション結果をリアルタイムで確認しながら、各種パラメータをその場で調整できます。
完成したら、あとはエクスポートボタンをクリックするだけ。複雑な工程を必要とせず、スムーズに制作を進められます。
LiquiGenの特長
- EmberGen譲りの分かりやすいノードベースUI
- 少ないノード構成で高度な液体シミュレーションを実現
- シミュレーション結果をリアルタイムで確認
- パラメータを即座に調整可能
- 面倒なキャッシュ待ちや再計算を最小限に抑制
- ワンクリックで簡単にエクスポート
LiquiGenは、これまで専門家だけの領域だった液体シミュレーションを、誰でも扱えるクリエイティブツールへと進化させます。水や血液、スライムなどの複雑な流体表現も、リアルタイムで試行錯誤しながらスピーディーに制作できます。
ゲーム向けエクスポートを標準搭載
LiquiGenは、ゲーム開発を前提として設計された、他のVFXツールとは一線を画すワークフローを提供します。
シミュレーション結果から、ゲームでそのまま利用できるフリップブックアニメーションを数秒で生成。作成したフリップブックは、専用のインスペクターツールで即座にプレビューできるため、ゲームエンジンへ持ち込む前に動作を確認できます。
さらに、Vertex Animation Textures(VAT) や Mesh Flipbooks の書き出しにも対応。リアルタイムゲーム向けの高度なエフェクト制作をスムーズに行えます。
LiquiGenは開発当初からゲーム制作を最優先に考えて設計されており、アーティストが制作したシミュレーションを効率よくゲーム向けアセットへ変換できる環境を実現しています。
主なゲーム向け機能
- ゲーム対応フリップブックを数秒で生成
- フリップブックアニメーションのリアルタイムプレビュー
- VAT(Vertex Animation Textures)のエクスポート
- Mesh Flipbooksの書き出し
- ゲームエンジン向けに最適化されたワークフロー
- エフェクト制作から実装までの工程を大幅に短縮
LiquiGenは、シミュレーション制作だけでなく、その先のゲーム実装までを見据えた設計により、ゲームVFXアーティストの制作効率を飛躍的に向上させます。UnityやUnreal Engineなどのリアルタイム環境で活用するためのアセットを、これまで以上に迅速かつ簡単に作成できます。
ゲーム・映像制作向けアセットを瞬時に書き出し
LiquiGenなら、複雑な設定や追加作業を行うことなく、ゲームや映像制作で利用できる各種アセットを簡単にエクスポートできます。
シミュレーション結果をそのまま制作パイプラインへ組み込めるため、アセット変換や再構築にかかる手間を大幅に削減。リアルタイムVFXから高品質な映像制作まで、幅広い用途に対応します。
出力可能なデータ形式
シミュレーションキャッシュ
- パーティクル用Alembicキャッシュ
- メッシュ用Alembicキャッシュ
- フォーム(泡)用Alembicキャッシュ
ゲーム向けアセット
- メッシュフリップブック(Mesh Flipbooks)
- VAT(Vertex Animation Textures)
- フリップブックテクスチャ
- 画像シーケンス
レンダリング・シェーダー用データ
- ノーマルマップ(Normal Maps)
- 屈折マップ(Refraction Maps)
- アニメーションデカール(Animated Decals)
ゲームから映像制作まで対応
LiquiGenは、リアルタイムゲーム向けの軽量なアセットから、映画・映像制作向けの高品質なシミュレーションキャッシュまで幅広くサポートしています。
- Unity・Unreal Engine向けのリアルタイムVFX
- 映画・CM・アニメーション向けの流体シミュレーション
- ゲーム用フリップブックやVATの生成
- DCCツールとの連携に最適なAlembic出力
制作した液体シミュレーションを、目的に応じた最適な形式で素早く書き出せるため、制作から実装までのワークフローを大幅に効率化できます。

