IlluGen 永久ライセンス
受取状況を読み込めませんでした
こちらのライセンスは Studio ライセンスです。
収益/資金が 100万ドル以上 1億ドル未満の法人のみご利用いただけるライセンスです。
1億ドル以上の収益/資金の法人様向けにはエンタープライズライセンスが別途用意されています。
エンタープライズライセンスをご要望のお客様はこちらよりお問い合わせください。
またフローティングライセンスは同一PCへライセンスファイルが追加出来ません。
ライセンス追加希望のお客様もこちらよりお問い合わせください。
■永久ライセンス
ライセンスタイプ
・ノードロックライセンス(1ライセンスより注文可)
・フローティングライセンス(初回3ライセンス以上で注文可)
ダウンロード版のためインストールにはダウンロードが必要です。
初年度アップグレード保守付き。
次年度以降の保守契約は有償となり任意で契約更新いただけます。
IlluGenとは?
IlluGenは、リアルタイムVFXアーティストやテクニカルアーティスト向けに開発された、世界初のアセット生成ツールです。
ゲームやリアルタイムCG制作で使用されるさまざまなVFX用アセットを、ノードベースのビジュアルワークフローで効率的に作成できます。
生成可能なアセットの例:
- タイル可能なノイズテクスチャ
- フローマップ(Flow Maps)
- VFX専用メッシュ
- UVディストーションマップ
- ピボット情報をベイクしたメッシュ
- グラデーションマスク
- カスタムRGBAパックのフリップブック
- チャンネルパックされたノイズテクスチャ
- カラーグラデーション
- ビームエフェクト用テクスチャ
- ショックウェーブテクスチャ
- 各種マスク素材
一見するとシェーダーエディターのようなインターフェースですが、IlluGenの主な目的はシェーダー作成ではなく、ゲーム向けVFX制作に必要な2D・3Dアセットを生成することにあります。
将来的にはシェーダーエディターとしての機能も拡張される可能性がありますが、現時点ではVFX制作に特化したアセット生成ツールとして設計されています。
IlluGenのメリット
- VFX制作に必要な素材を一元管理
- ノードベースで直感的に編集可能
- ゲームエンジン向けの最適化済みアセットを出力
- 制作時間を大幅に短縮
- テクスチャ作成からメッシュ生成まで幅広く対応
特に、UnityやUnreal Engineで使用するリアルタイムVFX制作において、従来は複数のツールを行き来しながら作成していた素材を、IlluGen上で効率よく生成できる点が大きな特徴です。
ワークフローを大幅に効率化
IlluGenは、これまで15種類以上のツールを使い分けていたVFX制作ワークフローを、ひとつの環境へ集約するために開発されました。
これまで1つのエフェクトを制作するために、Photoshop、Houdini、Substance Designer、After Effectsなど複数のソフトウェアを行き来する必要がありましたが、IlluGenを使用することで、その多くの作業を一元化できます。
IlluGenは現在対応している機能に加え、今後さらに拡張され、VFX制作に必要なほぼすべてのアセット生成ワークフローをサポートすることを目指しています。
さらに、リアルタイム流体シミュレーションツールであるEmberGenやLiquiGenと組み合わせることで、これまでにないスピードと効率でVFX制作を進めることが可能になります。
主なメリット
- 複数ツールを行き来する手間を削減
- VFXアセット制作を1つの環境で完結
- 制作工程の簡略化による時間短縮
- ノードベースの柔軟なアセット生成
- EmberGen・LiquiGenとのシームレスな連携
- リアルタイムVFX制作に最適化されたワークフロー
IlluGenは、VFXアーティストやテクニカルアーティストがより創造的な作業に集中できるよう、アセット制作の効率を根本から改善する次世代ツールです。
2Dと3Dをシームレスに融合
例えば、炎をまとった剣の斬撃エフェクトを制作するとします。
この場合、アーク状の3Dメッシュに加え、エッジを自然に消すためのマスクや、演出用のスタイライズされたスクロールノイズテクスチャなど、複数のアセットが必要になります。
従来のワークフローでは、3Dメッシュは別のソフトウェアで作成し、テクスチャやマスクはさらに別のツールで制作するのが一般的です。そのため、制作中は複数のアプリケーションを行き来しながら調整を繰り返す必要がありました。
しかし、IlluGenなら、3Dメッシュ、マスク、ノイズテクスチャをすべて単一のノードグラフ内で作成できます。
これにより、各アセットがどのように連携してエフェクトを構成するのかを制作段階で確認しながら調整できるため、ゲームエンジンへ持ち込む前に完成形に近い状態でプレビューすることが可能です。
IlluGenがもたらすメリット
- 3Dメッシュと2Dテクスチャを同じ環境で制作
- 複数ソフト間のデータ受け渡しが不要
- アセット同士の連携をリアルタイムで確認
- 制作・調整の反復作業を大幅に削減
- ゲーム実装前に完成イメージを検証可能
IlluGenは、従来分断されていた2Dと3Dの制作工程をひとつのワークフローへ統合し、VFX制作のスピードと品質を大きく向上させます。
出力可能なデータ形式
IlluGenでは、リアルタイムVFX制作に必要なさまざまなアセットを生成・書き出すことができます。
2Dテクスチャ
- 正方形・非正方形の2Dテクスチャ
- フローマップ(Flow Maps)
- UVディストーションマップ
- ノイズテクスチャ
- マスク
- グラデーション
アニメーションテクスチャ
- フリップブック(Flipbooks)
- カスタムチャンネルパックアトラス
- VAT(Vertex Animation Textures)
3Dアセット
- 3Dメッシュ
- ピボットベイク済みメッシュ(Pivot Baked Meshes)
- メッシュフリップブック(Mesh Flipbooks)
ゲーム向けVFX制作に最適
これらのデータは、UnityやUnreal Engineなどのゲームエンジンで利用することを前提に設計されており、テクスチャからメッシュ、アニメーションデータまでを単一のワークフローで生成できます。
IlluGenを活用することで、複数の制作ツールを行き来することなく、リアルタイムVFXに必要なアセットを効率的に作成・管理できます。

