GeoGen 永久ライセンス
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こちらのライセンスは Studio ライセンスです。
収益/資金が 100万ドル以上 1億ドル未満の法人のみご利用いただけるライセンスです。
1億ドル以上の収益/資金の法人様向けにはエンタープライズライセンスが別途用意されています。
エンタープライズライセンスをご要望のお客様はこちらよりお問い合わせください。
またフローティングライセンスは同一PCへライセンスファイルが追加出来ません。
ライセンス追加希望のお客様もこちらよりお問い合わせください。
■永久ライセンス
ライセンスタイプ
・ノードロックライセンス(1ライセンスより注文可)
・フローティングライセンス(初回3ライセンス以上で注文可)
ダウンロード版のためインストールにはダウンロードが必要です。
初年度アップグレード保守付き。
次年度以降の保守契約は有償となり任意で契約更新いただけます。
なぜGeoGenなのか?
GeoGenは、地形や惑星生成の新しい可能性を切り開く次世代ツールです。
地形生成ツール市場には多くの優れた製品が存在しますが、GeoGenはそれらを超える体験を目指して開発されています。
滑らかで直感的なユーザーインターフェースにより、壮大な地形や惑星の生成をこれまで以上に簡単に実現。さらに、モダンなノードベースワークフロー、独自のシミュレーション機能、そしてゲーム開発を意識した数々のワークフロー改善により、クリエイターの制作効率を大幅に向上させます。
現在GeoGenはベータ版として開発が進められていますが、開発チームは既存の地形生成ツールの枠を超える革新的な機能の実装を計画しており、今後さらなる進化が期待されています。
GeoGenの主な特長
- 直感的で使いやすいユーザーインターフェース
- 柔軟なノードベースワークフロー
- 独自の地形・惑星シミュレーション機能
- ゲーム開発向けに最適化された設計
- 大規模なワールド構築を効率化
- 継続的な機能拡張を予定するベータ版
次世代のワールド生成ツール
GeoGenは単なる地形生成ソフトではなく、ゲーム開発者やテクニカルアーティスト、環境アーティストが理想の世界を効率的に構築するための総合プラットフォームを目指しています。
最新のノードベース技術と独自のシミュレーション機能を活用することで、リアルな自然地形から幻想的な惑星環境まで、多彩なワールド制作を強力にサポートします。今後のアップデートによって、地形生成の新たなスタンダードとなることが期待される注目のツールです。
ノードベースの地形生成
GeoGenは、地形を細部までコントロールするための豊富なノード群を搭載しています。
ソースノード、モディファイア、フィルター、マスクなどを組み合わせることで、地形生成プロセスを柔軟に構築でき、主要なプロシージャルマテリアル作成ツールに慣れたユーザーであれば直感的に操作できます。
また、非破壊型(ノンデストラクティブ)ワークフローを採用しているため、作業途中でも各工程を自由に調整でき、試行錯誤を繰り返しながら理想的な地形を作り上げることが可能です。
ノイズ生成や侵食(エロージョン)などの地形形成プロセスには豊富な調整パラメータが用意されており、リアルな山岳地帯から幻想的な異世界の地形まで、幅広い表現に対応します。
主な特長
- 豊富なソースノード、モディファイア、フィルター、マスクを搭載
- ノードベースによる柔軟な地形生成
- 非破壊型ワークフローでいつでも編集可能
- ノイズや侵食シミュレーションを細かく調整
- 複雑な地形を視覚的に構築
- プロシージャルなワールド制作に最適
思い描いた地形を自在に構築
GeoGenなら、ノードを組み合わせるだけで複雑な地質構造や自然地形を効率的に生成できます。パラメータを調整しながらリアルタイムに結果を確認できるため、ゲームや映像制作向けの高品質な環境アセットをスピーディーに制作できます。
空だけが限界ではない ― プロシージャルな惑星生成
Procedural Planets
GeoGenは、地形生成だけでなく、壮大な惑星の作成も手軽に行えるユニークな機能を備えています。
SF映画や宇宙をテーマにしたゲームにインスピレーションを受けて設計されており、わずか数クリックで印象的な惑星を生成できます。
大気表現や高度な生成ノードを含む効率的なツールセットにより、地表のディテールから惑星全体のビジュアルまでを素早く構築可能。複雑な設定に悩まされることなく、美しく個性的な惑星デザインを短時間で作成できます。
主な特長
- 数クリックで惑星を自動生成
- SF作品や宇宙表現に最適
- 大気表現(Atmospheric Effects)を搭載
- 高度なプロシージャル生成ノードを利用可能
- 惑星規模の地形や環境を効率的に構築
- 開発中のアルファ版として継続的に進化
宇宙スケールのワールド構築へ
GeoGenは、山や谷といった地形生成の枠を超え、惑星そのものをデザインできる新しいクリエイティブ環境を提供します。
現在はアルファ版として開発が進められていますが、今後さらに機能強化が予定されており、ゲーム開発者や環境アーティスト、テクニカルアーティストにとって強力なワールドビルディングツールとなることが期待されています。
ゲーム向けデータを瞬時にインポート・エクスポート
GeoGenは、ゲーム開発やリアルタイムコンテンツ制作に必要なさまざまなデータ形式の入出力に対応しています。
生成した地形や惑星を、そのままゲームエンジンやDCCツールへ活用できるため、ワールド制作から実装までのワークフローを大幅に効率化します。
出力可能なデータ形式
地形・環境アセット
- 地形データ(Terrains)
- メッシュ(Meshes)
- 水面プレーン(Water Planes)
- ハイトマップ(Heightmaps)
テクスチャデータ
- テクスチャマスク(Texture Masks)
- カラーマップ(Color Maps)
惑星生成データ
- 惑星データ(Planets)
- 惑星メッシュ(Planet Meshes)
- OctahedralまたはEquirectangular形式のハイトマップ
- OctahedralまたはEquirectangular形式のテクスチャマスク
- OctahedralまたはEquirectangular形式のカラーマップ
ゲーム開発に最適化されたワークフロー
GeoGenは、生成したアセットをゲーム制作で即座に活用できるよう設計されています。
- Unreal EngineやUnity向けのワールド構築に対応
- 地形から惑星まで幅広いスケールの環境制作をサポート
- ハイトマップや各種マップデータを簡単に書き出し可能
- 惑星向けのOctahedral/Equirectangularフォーマットをサポート
地形生成から惑星制作まで、GeoGenはゲーム開発者や環境アーティストが求めるゲーム対応データをスムーズに出力し、効率的なワールドビルディングを実現します。

