FumeFX 7.0 for Autodesk Maya
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※シミュレーションライセンスにFumeFXは含まれていません。
※アップグレードライセンスはアップグレード元ライセンスのシリアルナンバー確認が必要です。

リアルな爆発・火・煙などの気体現象のシミュレーションとレンダリング向け、強力な流体力学プラグイン
強力なFumeFX GPUシミュレーションシステムで、高品質なシミュレーションを素早く作成できます。
Sitni SatiのFumeFXは、Autodesk Mayaおよび3ds Max向けに開発された、GPUアクセラレーション対応の強力な流体シミュレーションプラグインです。爆発や炎、煙などのリアルな気体現象のシミュレーションおよびレンダリングを目的としています。FumeFX 7.0では、NVIDIA CUDAを活用したGPUシミュレーションに対応し、従来比で2倍から5倍の高速化を実現しました。GPUメモリが不足した場合でも、自動的にCPUモードへ切り替わるため、処理を中断することなく継続できます。流体ガスの繊細で複雑な挙動を卓越した精度で再現できることから、VFXアーティストやゲーム開発者、ビジュアライゼーションのプロフェッショナルなど、高いリアリズムを求める幅広いユーザーに支持されています。
FumeFXのスピード、使いやすさ、そしてクオリティの高さから、映画『マイティ・ソー』の制作において私たちの主要ツールとして採用しました。クロスプラットフォーム対応のAPIにより、Maya上でシミュレーションを可視化・レンダリングするための独自ツール群を構築することができました。この柔軟性により、既存のライティングパイプラインを活かしながら、FumeFXをスタジオ環境へスムーズに統合することができました。現在もSitni Satiと連携し、Maya版FumeFXのさらなる発展に取り組んでおり、今後のプロジェクトでも活用していく予定です。
リチャード・サザーランド
Luma Pictures CGスーパーバイザー
GPUシミュレーション
FumeFX GPUは、NVIDIA® CUDAによる強力なアクセラレーションを活用し、従来よりも大幅に高速なシミュレーションを実現します。さらに、FumeFXで定評のあるリアルな炎や煙の挙動もそのまま維持します。多くのスパース流体ソルバーがディテールや自然な動きを保つのに苦労する中、FumeFX GPUは優れたパフォーマンスとハイエンドなビジュアル品質を両立します。
FumeFX Features
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Combustion with OxygenFumeFXのFireモデルには、新たに「酸素」の要素が加わりました。この追加により、燃焼プロセスをよりクリエイティブかつ柔軟にコントロールできるようになりました。 |
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Vorticity複数のボルティシティモデルが追加され、さまざまな巻き込み(カール)の表現から選択できるようになりました。これにより、FumeFXのシミュレーションに、より個性的で豊かな表情を与えることができます。 |
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Wavelet Turbulence既存のFumeFXシミュレーションにディテールを追加するのが、これまでになく簡単になりました。高速かつメモリ効率に優れ、予測しやすい方法でグリッド解像度を高めることができます。 |
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ender Warps特殊効果を作りたい場合でも、最終アニメーションに微調整を加えたい場合でも、Render Warpsを使えば表現の幅が大きく広がります。数回のクリックだけで、キャッシュ済みのシミュレーションを変形させ、その結果をMayaのビューポートやレンダリング画像上で直接確認することができます。 |
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Effectorsシミュレーションのほぼすべてのパラメータやフィールドを、より自由にコントロールできます。Effectorsを使えば、速度に応じてボルティシティ(渦度)を制御したり、任意のチャンネル値をもとに煙を生成したりすることも簡単です。チャンネルデータの活用を、さらに一歩先へと進化させます。 |
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Post ProcessingPost Processingでは、キャッシュのリタイミングやRender Warpsのベイク、各種フォーマット間の変換が行えます。また、不要になったチャンネルを除外することで、キャッシュの読み込みを最適化しつつディスク容量の節約も可能です。 |
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RenderingFumeFXは、Arnold CPUによる直接レンダリングに対応しており、ディテールを強調するキャッシュシャープ化機能も備えています。さらに、Explosion PreprocessツールはArnold CPUに完全対応しており、リアルでシネマティックな炎や爆発表現の制作を可能にします。 |
FumeFX feature film and games reel
FumeFXシミュレーションコアは、最小限のシミュレーション時間で高いレベルのリアリズムを実現するために、継続的に改良と改良を重ねてきました。映画制作、ビデオゲーム、広告業界など、リアルな炎や煙が求められる様々な分野で12年以上にわたり成功を収めてきた実績が、ユーザーが安心して使用できる流体シミュレーションパッケージの開発に役立っています。風に舞うろうそくを再現したり、2012年の映画のように街区全体を破壊したりするシーンを再現する場合でも、FumeFXは、時間と予算内でショットを完成させるお手伝いをします。
柔軟性に関しては、FumeFXに匹敵するものはありません。そのツールは、グリッドデータに基づいてほぼすべてのシミュレーションパラメータをユーザーが制御できるように設計されています。デフォーマーを使用してボリュームエフェクトの形状を微調整することも可能で、竜巻の作成がかつてないほど簡単になりました。
FumeFX for Mayaは、Arnoldとmental ray向けの独自のシェーディングサポートを備えています。Redshift、Octane、VRayなどの他のレンダラーでは、OpenVDBファイル形式を使用してFumeFXキャッシュをレンダリングできます。








