FumeFX 6 for Maxon Cinema 4D
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※シミュレーションライセンスにFumeFXは含まれていません。
※アップグレードライセンスはアップグレード元ライセンスのシリアルナンバー確認が必要です。
※レンタルライセンスは期間ライセンスです。期限にて使用権を失効します。

Maxon Cinema 4D向けの強力な流体力学プラグイン
FumeFXは、リアルな火、煙、爆発、その他の気体現象のシミュレーションとレンダリングのために設計されたプラグインです。このユニークなプラグインは、Sitni Satiが開発した強力な気体流体力学シミュレーターで、Maxonの**Cinema 4D™**モデリングおよびアニメーションソフトウェアとシームレスに統合されます。
VFXアーティスト、ゲーム開発者、ビジュアライゼーションの専門家など、最高のリアリズムを求めるユーザー向けに設計されており、流体やガスの微妙な挙動や複雑さを捉える能力は他に類を見ません。
FumeFXの特長は、ユーザーの美的ビジョンと現実世界の物理法則を組み合わせられる点にあります。FumeFXの火や煙は流体力学の法則に従って挙動し、温度や重力などの物理的要素に反応します。これにより、これまで以上に高速かつ容易にリアルなボクセルベースのシミュレーションを生成できます。さらに、ダイナミックな機能群、直感的なユーザーインターフェース、オープンアーキテクチャの組み合わせにより、ほぼあらゆる制作パイプラインでパフォーマンスと柔軟性を発揮します。要するに、このプラグインに匹敵する物理シミュレーション能力を持つ燃焼エフェクトツールは他に存在しません。
FumeFX Cinema 4D v6の新機能
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FumeFX Pyro Vorticity with Surface Breakerを追加
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新しい渦度タイプにより、炎や煙の流れの内部や境界にさまざまな細部を追加可能
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これにより、火山灰流(pyroclastic flow)のような豊富な細部を持つシミュレーションを実現
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Surface Breaker
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中規模のディテールを追加したり、均質な流れの表面を崩す効果を簡単に導入可能
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FumeFX 6の新機能
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Explosion Preprocess
新しいExplosion Preprocessオプションにより、Arnoldレンダラーとそのノードセットを使用して、シネマティックな爆発の高度なシェーディングを作成可能。 -
Adaptive Grid(アダプティブグリッド)
グリッドの拡張を速度や加圧に応じて個別に制御したり、アダプティブグリッドの収縮を無効化することができます。 -
Simple & Geom Sourcesの強化
Simple SourceとGeom Sourceに、新たにシミュレーションに直接圧力を加える機能が追加されました。これにより、爆発の迫力を増したり、低圧・高圧エリアを作成して、流体がソースに向かう/離れる挙動を表現可能です。 - Cinema 4D 2024対応
- Arnold 7.3.1.0対応
映画・ゲーム作品での実績
過去12年間の開発と革新を経て、FumeFXは主要スタジオの制作パイプラインに欠かせない存在となっています。
『ドクター・ストレンジ』や『ソー』、『2012』(ローランド・エメリッヒ監督)、『ヒューゴの不思議な発明』、『ゴーストライダー:復讐の炎』、『プリースト』、『スカイライン』、『サッカーパンチ』、『スパイダーマン3』、『X-MEN:ファースト・ジェネレーション』、『スーパーマン リターンズ』、『アイアンマン』など、多くの大ヒット映画でビジュアルエフェクト制作にFumeFXが活用されています。
また、Blizzardの『スタークラフト II』や『アサシン クリード リベレーションズ』、『ウォーハンマーシリーズ』などのゲームシネマティック映像制作でも、FumeFXは圧倒的な映像表現を実現するために使用されています。
革新的なFumeFXユーザーインターフェースは、主要な流体シミュレーションコンポーネントをすべて統合し、シミュレーションのセットアップを簡単かつ効率的にします。シミュレーション中にパラメータを変更しても、即座にフィードバックが返されるだけでなく、ダイアログを切り替えずにFumeFXソースを直接編集することも可能です。
FumeFXシミュレーションコアは、最小限のシミュレーション時間で高いレベルのリアリティを実現するために、継続的に改良と改良を重ねてきました。映画制作、ビデオゲーム、広告業界など、リアルな炎や煙が求められる様々な分野で10年以上にわたり成功を収めてきた実績が、ユーザーが安心して使用できる流体シミュレーションパッケージの開発に役立っています。風に揺れるろうそくを再現したり、2012年の映画のように街区全体を破壊したりするシーンを再現する場合でも、FumeFXは、時間と予算内でショットを完成させるお手伝いをします。
柔軟性に関しては、FumeFXに匹敵するものはありません。そのツールは、グリッドデータに基づいてほぼすべてのシミュレーションパラメータをユーザーが制御できるように設計されています。デフォーマーを使用してボリュームエフェクトの形状を微調整することも可能で、竜巻の作成がかつてないほど容易になります。
Cinema 4D用のFumeFXは、Arnoldレンダラーに加え、標準レンダラーと物理レンダラーをサポートしています。Redshift、VRay、Octane、Coronaなどの他のレンダラーでも、OpenVDBファイル形式を使用してFumeFXキャッシュをレンダリングできます。

