FumeFX 6.0 for Autodesk Maya
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納期見込み:約2~4営業日程(お急ぎの場合はご注文前にお問い合わせください。)
※シミュレーションライセンスにFumeFXは含まれていません。
※アップグレードライセンスはアップグレード元ライセンスのシリアルナンバー確認が必要です。
※レンタルライセンスは期間ライセンスです。期限にて使用権を失効します。

リアルな爆発・火・煙などの気体現象のシミュレーションとレンダリング向け、強力な流体力学プラグイン
Sitni Sati FumeFX for Mayaは、流体やガスの挙動における微細な表現や複雑な現象を捉える能力において比類のないプラグインです。リアルな爆発、火、煙、その他の気体現象のシミュレーションとレンダリングに特化しており、VFXアーティスト、ゲーム開発者、ビジュアライゼーションの専門家など、最高のリアリズムを求めるすべての人々に支持されています。
「FumeFXのスピード、使いやすさ、品質は、『ソー』の制作時に私たちが選ぶツールとなりました。クロスプラットフォーム対応のAPIにより、Maya内でシミュレーションを可視化・レンダリングするためのツール群を作成できました。この柔軟性により、既存のライティングパイプラインを活用しつつ、FumeFXをスタジオのワークフローに統合することができました。今後もSitni Satiと協力して、Maya版FumeFXの成功をさらに拡張し、今後の作品でも活用していくことを楽しみにしています。」
— リチャード・サザーランド (CGスーパーバイザー、Luma Pictures)
Sitni Sati FumeFX for Maya 6.0 新機能
Explosion Preprocess Option(爆発プリプロセスオプション)
シーンにハリウッド級の爆発を再現したいですか?この新しいExplosion Preprocessオプションがあれば、シネマティックな爆発の高度なシェーディングとレンダリングを、Arnoldレンダラーとシームレスに統合して実現できます。爆発表現のリアリズムとビジュアルインパクトを次のレベルへ引き上げます。
Pyro Vorticity(パイロ渦度)で細部を強化
新機能Pyro Vorticityを使えば、炎や煙の流れの内部や境界に複雑で魅力的な細部を追加可能です。シミュレーションが動的な火山灰流(pyroclastic flow)のように変化し、観客を驚かせる豊富な細部表現を実現します。
Surface Breaker(サーフェスブレイカー)
シミュレーションにさらなる迫力を加えたいですか?Surface Breakerを使えば、中規模のディテールや均質な流れの表面に魅力的な変動を簡単に導入できます。
Simple Source Power-Up(シンプルソース強化)
Simple Sourceに、FumeFXシミュレーションに直接圧力を加える機能が追加されました。シーンに衝撃波を発生させる爆発や、低・高圧のエリアを簡単に作成できます。
Custom Velocity Control(カスタム速度制御)
Object Sourceに、新たにカスタム速度ベクトルを指定できるコントロールが追加されました。これにより、アーティストはシミュレーションの流れを正確に指示可能です。
Adaptive Grid Mastery(アダプティブグリッドの制御)
FumeFXのAdaptive Grid機能により、シミュレーションの制御性が向上しました。速度や加圧に応じたグリッド拡張の調整が可能で、必要に応じてアダプティブグリッドの収縮を無効化することもできます。ビジョンに沿ったシミュレーションを精密に仕上げることができます。
FumeFX feature film and games reel
FumeFXのユーザーインターフェースはMayaのアトリビュートエディタに緊密に統合されており、主要な流体シミュレーションコンポーネントをすべて統合することで、シミュレーションのセットアップを簡単かつ効率的に行うことができます。ユーザーはシミュレーション中にパラメータを変更でき、GPUアクセラレーション対応のMayaビューポート2.0内で瞬時にフィードバックを得ることができます。
FumeFXシミュレーションコアは、最小限のシミュレーション時間で高いレベルのリアリズムを実現するために、継続的に改良と改良を重ねてきました。映画制作、ビデオゲーム、広告業界など、リアルな炎や煙が求められる様々な分野で12年以上にわたり成功を収めてきた実績が、ユーザーが安心して使用できる流体シミュレーションパッケージの開発に役立っています。風に舞うろうそくを再現したり、2012年の映画のように街区全体を破壊したりするシーンを再現する場合でも、FumeFXは、時間と予算内でショットを完成させるお手伝いをします。
柔軟性に関しては、FumeFXに匹敵するものはありません。そのツールは、グリッドデータに基づいてほぼすべてのシミュレーションパラメータをユーザーが制御できるように設計されています。デフォーマーを使用してボリュームエフェクトの形状を微調整することも可能で、竜巻の作成がかつてないほど簡単になりました。
FumeFX for Mayaは、Arnoldとmental ray向けの独自のシェーディングサポートを備えています。Redshift、Octane、VRayなどの他のレンダラーでは、OpenVDBファイル形式を使用してFumeFXキャッシュをレンダリングできます。

