EmberGen 永久ライセンス
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こちらのライセンスは Studio ライセンスです。
収益/資金が 100万ドル以上 1億ドル未満の法人のみご利用いただけるライセンスです。
1億ドル以上の収益/資金の法人様向けにはエンタープライズライセンスが別途用意されています。
エンタープライズライセンスをご要望のお客様はこちらよりお問い合わせください。
またフローティングライセンスは同一PCへライセンスファイルが追加出来ません。
ライセンス追加希望のお客様もこちらよりお問い合わせください。

■永久ライセンス
ライセンスタイプ
・ノードロックライセンス(1ライセンスより注文可)
・フローティングライセンス(初回3ライセンス以上で注文可)
ダウンロード版のためインストールにはダウンロードが必要です。
初年度アップグレード保守付き。
次年度以降の保守契約は有償となり任意で契約更新いただけます。
EmberGenはゲーム開発のために設計されています
EmberGenは現在、世界中の200を超える主要ゲームスタジオで採用されており、ゲーム制作に特化したワークフローは長年にわたり実際の制作現場で磨き上げられてきました。
炎や爆発のようなエフェクトから、エネルギー表現や魔法エフェクトまで、リアルな表現はもちろん、スタイライズされた表現にも対応しています。EmberGenならリアルタイムでの反復作業が可能なだけでなく、直感的で使いやすい操作性と、豊富なテクスチャ書き出し機能を備えており、その利便性は他の追随を許しません。
フリップブックやスプライトシートを簡単に生成
EmberGenは、業界の他のビジュアルエフェクトソフトウェアにはない独自のフリップブック作成ワークフローを搭載しています。ゲームですぐに使える完成済みのフリップブックを数秒で生成でき、専用のインスペクターツールでアニメーションのプレビューも簡単に確認できます。
修正が必要になった場合でも心配はいりません。変更内容はわずか数秒で反映されるため、試行錯誤を繰り返しながら効率的に制作を進められます。
かつてないスピードで反復作業を実現
私たちは、エフェクト制作に携わるクリエイターの悩みをよく理解しています。従来、1つのフリップブックを完成させるには、シミュレーションの遅さや複雑なチャンネルパッキング作業が原因で、1週間以上かかることも珍しくありませんでした。
そんな非効率なワークフローを変えるために開発されたのがEmberGenです。リアルタイムのフィードバックと瞬時の書き出しを実現し、制作プロセスを大幅に高速化します。
EmberGenはGPUの性能を最大限に活用することで、これまでにないスピードでシミュレーションとレンダリングを実行。アイデアをすぐに試し、結果を確認しながら効率的に作業を進めることができます。
ゲーム向けデータを瞬時に書き出し
特別な設定は不要。EmberGenなら、ゲーム開発でそのまま利用できるさまざまなデータをワンクリックで素早く書き出せます。
- 最終レンダリング画像(Final Renders)
- モーションベクター(Motion Vectors)
- 6ポイントライティング(6 Point Lighting)
- 法線マップ(Normal Maps)
- 深度マップ(Depth Maps)
- その他多数
ゲームエンジンや制作パイプラインにすぐ組み込める高品質なデータを効率的に出力し、エフェクト制作から実装までのワークフローを大幅にスピードアップします。

