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AfterBurn 4.2

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AfterBurn 4.2
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3ds Max® に、ボリュームメトリックパーティクル効果を作成するデファクトスタンダードツールは AfterBurn 4 です。


■ AfterBurnデーモン
「Source Particles/Daemons」のリストボックスから AfterBurn のデーモンを選択すると、デーモンのパラメーターは AfterBurn の UI 上に表示されます。3ds Max® のビューポートに選択しなくても設定を調整する事ができます。これでワークフローの効率が上がるでしょう。


■ シャドウの改良
AB Shadow Map (リアル 3D シャドウマップ) を使用すると、Raymarcher のスピードがレイトレースシャドウ使用時より大きく改善しました。レンダリング結果はレイトレースシャドウを使用した結果とほぼ同じなので、そのため、以前の AB Shadow Map が廃止されました。


■ ジオメトリークリッピング
AfterBurn の効果を、ジオメトリ内に含んだり、またはカメラ/反射/屈折にしか表示させないよう指定可能です。


■ TPデータ読み込みコントローラ
AFC コントローラーの新機能で Thinking Particles のユーザーは TP Data Channel の値 (色を含む) を AfterBurn につなぐ事ができます。