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Nuke サブスクリプション
通常価格 ¥738,980通常価格単価 あたりセール価格 ¥738,980 -
Nuke 永続ライセンス
通常価格 ¥394,460通常価格単価 あたりセール価格 ¥394,460 -
NukeX サブスクリプションライセンス
通常価格 ¥1,004,630通常価格単価 あたりセール価格 ¥1,004,630 -
NukeX 永続ライセンス
通常価格 ¥507,980通常価格単価 あたりセール価格 ¥507,980 -
NukeStudio サブスクリプションライセンス
通常価格 ¥1,227,930通常価格単価 あたりセール価格 ¥1,227,930 -
NukeStudio 永続ライセンス
通常価格 ¥573,430通常価格単価 あたりセール価格 ¥573,430 -
Nuke Render サブスクリプションライセンス
通常価格 ¥88,990通常価格単価 あたりセール価格 ¥88,990 -
Nuke Render 永続ライセンス
通常価格 ¥62,040通常価格単価 あたりセール価格 ¥62,040 -
Production Collective サブスクリプション
通常価格 ¥0通常価格単価 あたりセール価格 ¥0売り切れ -
Production Collective 永続ライセンス
通常価格 ¥515,900通常価格単価 あたりセール価格 ¥515,900売り切れ -
Education Collective
通常価格 ¥19,030から通常価格単価 あたりセール価格 ¥19,030から
Nuke 概要

Nuke
Nukeファミリーの中核をなすNukeは、スケーラブルなノードグラフに200以上のノードを搭載したパワフルなノードベースのコンポジットツールキットを提供します。Nukeのディープコンポジティングツールにより、コンテンツ変更時にCGエレメントを再レンダリングする必要性が軽減され、さらに、統合された3D環境と投影ワークフローが無限のワークスペースを提供し、複雑な3Dシーンを簡単に作成しレンダリングすることができます。
業界標準のコンポジットツールであるNukeは、あらゆるスケールと解像度で多様なコンポジットの課題に取り組むために必要なすべてを提供します。

Nuke X
NukeXはNukeのフル機能に加え、高度な3Dカメラトラッキング/クリーンアップ/リファインツールを搭載し、拡張されたエクスペリエンスを提供。他のパッケージへのラウンドトリップを削減しながら、クリエイティブプロセスの強化と制御性の向上を実現します。CopyCatとInferenceノードにより、Nukeの機械学習機能を活用し、カスタムのエフェクトやツールを作成して高品質な結果を得ることができます。
デジタルコンポジットの技術を進化させるNukeXは、ワークフローのレベルアップを実現し、ショットやシーケンスをかつてないほど自在にコントロールすることができます。

Nuke Studio
NukeXとHieroのパワーを兼ね備えたNuke Studioは、コンポジット、編集、レビューに最適のツールです。パワフルな編集タイムラインとコンポジティングツールセットにより、プロジェクトを容易に管理し、完成させることができます。パワフルなマルチトラック編集タイムラインにより、ワークフローへのデータの取り込みもプロシージャルに行え、シークエンスの再生/レビュー/編集が容易であることに加え、Nukeスクリプトをプロシージャルに生成、共有することも可能です。
マルチショット管理、編集、コンポジットを一つのアプリケーションで行うことで、プロジェクトの開始から納品までよりクリエイティブなコントロールを実現し、シームレスに作業を進めることができます。
Nuke 主な機能
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ノードツールセット
Nukeは200以上のクリエイティブノードを備え、デジタルコンポジットの多様な課題に取り組むために必要なものがすべて揃っています。これには、業界標準のキーイングツール、ロトスコープ、ベクターペイントツール、カラーコレクションなどが含まれます。
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ディープイメージコンポジット
ディープイメージコンポジットツールを使用すると、1つのピクセルに対して複数の透明度や色、カメラ相対の深度情報を保持する画像を作成し、扱うことができるため、コンテンツが変更されてもCGエレメントを再レンダリングする必要がありません。
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機械学習ツールセット
Nukeの機械学習ツールセットは、アーティストは高品質なシークエンス固有のエフェクトを作成し適用することができる強力なツールです。CopyCatノードを使ってニューラルネットワークをトレーニングし、特定のタスクを自動的に完了させ、Inferenceを使ってこのタスクをシークエンスの他の部分に適用することができます。この柔軟なツールセットの用途には、アップスケール、モーションブラーの除去、トラッキングマーカーの除去、ビューティワーク、ガベージマスクの作成などがあります。
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Bokeh
Peregrine Labsによって開発されたBokehは、バージョン13.2v6およびNuke 14.0v2以降のすべてのアクティブライセンスで無料で利用できるようになりました。Bokehは、ディープデータのデフォーカスに対応する唯一の商用ツールであり、Nukeでディープコンポジティングを使用するアーティストにとって不可欠なものとなっています。Bokehは、実際のレンズの特性をシミュレートする機能を提供し、アーティストは非常にシネマティックな被写界深度エフェクトを実現することができます。
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3Dカメラトラッカー
3D Camera Trackerは、NukeX®とNuke Studioに統合された機能で、Nukeの3D空間に、アニメーション化された3Dカメラやポイントクラウドを使用して2Dカメラの動きを再現する技術で、元のカメラを基準に2Dおよび3Dのエレメントを正確に合成することができます。調整オプション、高度な3D機能プレビュー、レンズの歪み補正は、特に難しいトラッキングタスクにおいて効率と精度を大幅に向上させるための重要な機能です。
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3Dワークスペース
Nukeの3Dワークスペースは、無限の可能性を持つ統合された3D環境を提供し、2Dフッテージ、3Dモデル、カード、基本的なジオメトリ、カメラ、ライト、メッシュを組み合わせて複雑なシーンを作成およびレンダリングすることができます。カメラプロジェクションを使用したセットの置き換えや、現実の環境をシミュレートする必要があるタスクに最適です。
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ユーザープリセットとノードツールセット
Nukeのユーザープリセットは、エフェクト用にカスタマイズしたノードパラメータを設定して保存し、複数のプロジェクトで使用することができます。ノードツールセットを使用すると、特定のタスクのためにグループ化されたノード設定を作成することで、ワークフローを自動化できます。
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バージョン管理
Nukeの強力なバージョン管理機能により、Nuke StudioのタイムラインやNukeのノードグラフにショットの新しいバージョンを取り込み、すばやく簡単に切り替えることができます。この機能により、異なる段階や異なるアーティストによる作業の比較やレビューが簡単に行えます。ソースクリップのバージョンは、プロジェクトビンアイテムと対応するトラックアイテムの間でリンクすることができます。プロジェクトビンやシークエンス上のクリップのバージョンを変更すると、同じシークエンス内に存在する同じクリップの他のインスタンスもすべて変更され、作業プロセスが効率化されます。
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Sync Review
Sync Reviewにより、チームは物理的な場所に関係なく、効率的かつ効果的にプロジェクトのレビューを行うことができます。チームはNuke Studio、Hiero、HieroPlayerのセッションに無制限に接続して、全体の流れの中でプロジェクトの共同作業、レビューを行い、再生やアノテーションから編集上の変更まで、レビューセッションで必要なすべてのアクションを同期することができます。
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SDIブロードキャストモニタのサポート
Nukeファミリーは、互換性のあるAJAおよびBlackmagic SDI出力ハードウェアでSDIブロードキャストモニタに対応しているため、レビューの過程でブロードキャストコンテンツのカラースペースとアスペクト比を正確に確認することができます。アーティストは独立した出力変換コントロールを設定し、デバイス間で解像度を変更することができます。フローティングウィンドウは、モニタ出力デバイスがなくても2番目のディスプレイでコンテンツを表示することができるため、デュアルモニター環境での作業が容易になります。
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マルチトラックの編集タイムライン
Nuke Studio®は、ビデオ、CG、オーディオトラックのマルチレイヤーシークエンスを再生、レビュー、編集できるマルチトラック編集タイムラインを搭載しています。このタイムラインでは、必要な数必要な数のクリップを含むトラックを重ねて配置し、オーバーレイを簡単に作成することができます。タイムラインエフェクトを作成してノードグラフにフリップさせたり、タイムラインから直接コンポジションを編集してレンダリングすることも可能です。
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Python APIとPySide
Python APIはNuke®ファミリーのすべての製品で利用可能で、パイプラインを完全に統合し、一般的なタスクや手順を自動化することができます。また、PythonとQtフレームワークを組み合わせたツールキットPySideを使えば、独自のGUIを作成することができます。
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OpenColorIOカラーマネージメント
OpenColorIO(OCIO)は、Sony Picture Imageworksが開発したオープンソースのカラーマネジメントソリューションです。OCIOを使用すると、Nukeは全ての互換性のあるアプリケーション間で一貫したカラーを提供する単一のプロファイルを設定し、カラーマネジメントプロセスを簡素化することができます。
Nuke 製品情報
- 製品:Nuke / Nuke X / Nuke Studio
- 開発:Foundry
- 販売形態:ダウンロード製品
Nuke 納期
新規のご契約は、ご注文後2~3営業日程でライセンスファイルを当店からお客様へメールにてご案内致します。 お客様は製品のダウンロード、ライセンスのインストールを行ってください。 更新のご契約は、 ご注文後2~3営業日程でライセンスファイルを当店からお客様へメールにてご案内致します。 ライセンスファイルを切り替えることにより契約期間が延長され、現在の環境を維持いただけます。 お急ぎのお客様には柔軟に対応致しますので、ご注文前にお問い合わせください。
Nuke
FAQ
製品に付属するメンテナンスとはなんですか?
メンテナンスにより、マイナーリリースとメジャーリリースの両方について、すべての最新機能、バグ修正、および更新が提供されます。
これに加えて、テクニカルサポートとベータプログラムへの排他的アクセスを取得します。
Nukeライセンスを購入すると、最初の1年間はメンテナンスが付属します。
次年度以降のメンテナンスの更新は任意です。
レンタル中の場合、新しいバージョンがリリースされたときにNukeは更新されますか?
レンタル契約期間中にNukeの新しいリリースまたはアップデートがある場合は、アップデートを入手する資格があります。
この更新されたバージョンのNukeは、残りのレンタル期間に使用できます。
ノードロックライセンスとフローティングライセンスの違いは何ですか?
ノードロックライセンスでは、ライセンスが割り当てられているマシンでのみNukeを使用できます。これは、単一の特定のワークステーションシステムIDに関連付けられています。
フローティングライセンスはライセンスサーバーにインストールされ、ライセンスが割り当てられているサーバーにネットワーク接続されている任意のマシンで使用できます。
ただし一度に1つのワークステーションのみがライセンスを使用出来ます。
ソフトウェアを何台のマシンにインストールできますか?
Nukeライセンスは、いつでも1台のマシンまたはサーバーで使用できます。
ただし、フローティングライセンスを使用すると、フローティングライセンスが割り当てられているサーバーにネットワーク接続されている任意のマシンでNukeを実行できます(購入したフローティングライセンスの数まで)。
Nuke Renderライセンスはどのように機能しますか?
Nuke Renderライセンスは、GUIのないヘッドレスバージョンのNukeを提供し、外部レンダーファームでのレンダリングに使用できます。
Nuke Renderライセンスは、Nuke、NukeX、Nuke Studio、およびHieroの商用バージョンのファイルをレンダリングするために使用できます。
レンダリングライセンスは、フローティングライセンスまたはノードロックライセンスとして利用でき、メンテナンスまたはレンタルで永続的に利用できます。
NukeをNukeXまたはNukeStudioにアップグレードできますか?
はい。ライセンスをNukeX、Nuke Studio、ProductionCollectiveなどの上位エディションにアップグレードできます。
ライセンスのアップグレードについては、当店までお気軽にお問い合わせください。
ライセンスを別のマシンに転送できますか?
有効なメンテナンスがあるお客様、レンタルライセンスのお客様はライセンスの転送が可能です。
当店まお問い合わせください。
初めてご利用の方
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