Maxon One Fall 2026リリース発表!Cinema 4D 2027.0、ZBrush、Redshiftの新機能を紹介
Maxonは2026年10月14日、2026年秋のエコシステムアップデートを発表しました。今回のリリースでは、Cinema 4D、ZBrush、Redshift、Red Giant、Autographの各製品が2027.0へとアップデートされ、3DCG制作、レンダリング、映像合成、アプリケーション間連携に関する新機能が追加されます。
注目は、Cinema 4Dにおけるプロシージャルな環境制作と液体表現の強化、ZBrushへのUV編集機能の統合、Redshiftのインタラクティブ性の改善、そしてAutographのModel Context Protocol(MCP)対応です。日々の制作工程を効率化するとともに、アーティストが表現を細かくコントロールできる機能が拡充されています。
Cinema 4D 2027.0:環境制作と液体シミュレーションを強化

新しいScatter Systemで複雑な環境を効率よく構築
Cinema 4D 2027.0では、新しいScatter Systemが導入されました。植物や岩、瓦礫などのオブジェクトをシーン内にプロシージャルに配置し、広大で複雑な環境を効率よく構築できます。
新しいScatter GeneratorとScatter Tagには、分布、フィルタリング、クラスタリング、トランスフォームなどのコントロールが用意されています。さらに、Cinema 4DのMoGraphと統合されているため、FieldsやEffectorsを利用して配置したオブジェクトの分布や動きを調整できます。
こうした機能は、自然環境や廃墟、都市の背景など、多数のオブジェクトを扱うシーンで役立ちます。配置を手作業で繰り返す負担を減らしながら、シーン全体の密度や見た目を柔軟に調整できます。
Liquid FXで泡や飛沫などの二次的な表現を追加

Cinema 4Dの統合シミュレーションシステムには、新たにLiquid FXが加わりました。液体シミュレーションに泡、飛沫、気泡といった二次的なエフェクトを生成でき、液体の動きに応じたディテールを加えられます。
たとえば、飲料をグラスに注ぐシーンや、水が跳ねる演出、滝などの流体表現では、液体そのものの動きに加えて細かな泡や飛沫が映像の説得力を左右します。Liquid FXは、こうしたディテールを液体の挙動に反応させて生成することで、複雑な二次エフェクトを個別に組み立てる手間の軽減を目指します。
Redshiftとの連携とカラー管理も改善
今回のアップデートでは、Cinema 4DとRedshiftの連携も強化されています。MaxonはACES 2.0との整合性の改善を含むワークフローの向上を発表しています。
カラー管理を重視する映像制作では、異なる工程間で色の見え方を適切に扱うことが重要です。今回の改善は、Cinema 4DとRedshiftを組み合わせた制作環境における作業の一貫性を高めるものとして注目されます。
ZBrush 2027.0:UV編集を統合し、スカルプト工程を効率化

新しいUV EditorでZBrush内の作業範囲を拡大
ZBrush 2027.0では、アプリケーション内でUVの作成、編集、調整を行える新しいUV Editorが追加されました。UDIMやテクセル密度のコントロールにも対応し、スカルプトからテクスチャ制作へと進むプロダクションワークフローをサポートします。
これまでスカルプト後のモデルにUVを設定するため、別のアプリケーションへ移動していた制作工程では、アプリケーション間の往復を減らせる可能性があります。モデルの形状調整とUVの準備をより近い工程で進められるため、キャラクターやクリーチャーなど、細部を繰り返し調整する制作にメリットがあります。
Selection Setsで繰り返し作業を簡略化
新しいSelection Setsでは、Polygroups、マスク、Polypaint、Morph Targets、UV設定などを保存し、必要なときに呼び出せます。
複雑なモデルでは、作業の段階ごとに特定の領域や設定を再現することが少なくありません。選択や設定を保存して再利用できることで、同じ準備作業を何度も行う負担を抑え、造形やディテールの調整に集中しやすくなります。
ZBrush for iPadも機能を拡張
ZBrush for iPadでは、Spotlightと非破壊の3D Layersに関する機能が強化されました。Spotlightによってリファレンス画像を活用した作業を行えるほか、3D Layersではスカルプト、ポリペイント、マスクなどの変更をレイヤー単位で扱えます。
デスクトップだけでなくiPadでの制作でも、参照画像を使った作業や複数のアイデアを試す工程を進めやすくなります。
Redshift 2027.0:レンダリングの応答性と表現力を向上

メモリ管理とインタラクティブ性を改善
Redshift 2027.0では、メモリアーキテクチャが刷新され、幅広いハードウェア環境でメモリをより効率的に利用できるようになりました。また、シーンの変更をレンダリング結果で確認する際のインタラクティブ性も改善されています。
ライティングやマテリアルの調整では、変更を加えたあとに結果を確認し、さらに調整するという反復作業が発生します。結果をよりすばやく確認できることは、ルック開発や最終的な画づくりにおいて重要です。今回の改善は、レンダリングの結果を待つ時間を抑え、試行錯誤を進めやすくするものです。
ファーやテキスタイルなどをプロシージャルに生成
新しいプロシージャルシステムでは、ファー、繊維、テキスタイル、ニット素材などをレンダリング時に生成できるようになりました。
こうした素材は、キャラクターの毛並みや衣服、布製品などの表現で重要な役割を果たします。細かな繊維の表現を扱う制作において、素材のバリエーションや質感を調整しやすくなることが期待できます。
Cinema 4Dとの連携を強化
Cinema 4Dのオブジェクト、Cloner、パーティクルシステムなどをマテリアル制作のワークフローへ取り込み、ノードエディターから関連するプロパティを扱いやすくする改善も行われています。
シーン内のオブジェクト情報をマテリアル側で利用する工程が簡略化されることで、複雑なシーンのルック開発や、オブジェクトごとに異なる表現を設定する作業を進めやすくなります。
なお、NVIDIA RTX Sparkへの対応については、利用可能なハードウェアや提供条件を確認したうえで導入を検討する必要があります。対応環境の詳細は、Maxonの公式情報を参照してください。
Red Giant 2027.0:VFXのライティングや質感を細かく調整

Scene Lightで映像のライティングを調整
Red Giant 2027.0の注目機能のひとつが、After Effects向けのScene Lightです。AIを活用した奥行き認識型のリライティングツールで、映像やCG画像に対して光の表現を加えたり調整したりするワークフローを支援します。
たとえば、既存の映像に光源の影響を加えたい場合や、昼間に撮影した映像を夜の雰囲気に近づけたい場合など、コンポジット工程でのライティング調整に役立ちます。従来のマスク作成や細かな色調整だけに頼らず、光の演出を試行錯誤しやすくすることが狙いです。
Maxon Noise for Universeでノイズ表現を拡張
Universeには、Maxon Noiseが追加されます。Cinema 4DやRedshiftで利用されてきたプロシージャルノイズの技術を、映像編集やコンポジットのワークフローでも活用できるようになります。
ノイズは、テクスチャの生成だけでなく、アニメーションマップやトランジション、抽象的なビジュアル表現などにも利用されます。Universe内でこうした表現を作成できることで、モーションデザインやVFX制作の選択肢が広がります。
Real Lens FlaresとMaxon Studioの改善
Real Lens Flaresでは、独自の静止画やアニメーションテクスチャを利用するCustom Schmutzが追加されました。レンズの汚れや傷、水滴などの表現を、作品の意図に合わせて調整しやすくなります。また、光源タイプも拡張されています。
さらに、AutographでChromatic Displacementが利用可能になり、Maxon Studioではカプセル内のカラーホイール、カーブ、グラデーション、テキストコントロールなど、カスタムUIに関する機能が強化されました。
これらの改善は、エフェクトを適用するだけでなく、アーティストが見た目を細かく調整し、プロジェクトごとの表現に合わせ込む作業を支援します。
Autograph 2027.0:MCP対応とCinema 4Dとの直接連携

MCPサーバーでAIエージェントとの連携を実現
Autograph 2027.0では、Model Context Protocol(MCP)サーバーに対応しました。これにより、対応するAIツールとAutographを連携させ、アプリケーションの操作支援や情報の確認、ワークフローの一部の自動化を行えるようになります。
MCPは、AIアプリケーションと外部のツールやデータを接続するための仕組みです。制作ソフトウェアとAIエージェントが連携することで、操作方法の確認や定型作業の補助など、制作工程の一部を効率化する可能性があります。
ただし、実際に利用できる操作や自動化の範囲は、Autograph側の実装と接続するAIツールに依存します。導入時には公式ドキュメントで対応機能や設定方法を確認してください。
Cinema 4Dから3D要素を直接コピー&ペースト
Autographは、Cinema 4Dとの直接連携にも対応しました。アニメーション付きの要素、カメラ、ライト、ヌル、対応するプリミティブなどをCinema 4DからAutographへコピー&ペーストできます。
この連携により、3Dシーンの情報を別のアプリケーションで一から再構築する手間を減らし、3D制作とコンポジットの工程をつなげやすくなります。Cinema 4Dで作成した要素をAutographの3Dワークスペースで扱うことで、シーン制作から合成へ移行する際の作業を効率化できます。
Maxon 2027.0アップデートの提供開始時期
Maxonの公式発表によると、Cinema 4D、ZBrush、Redshift、Red Giant、Autographの2027.0リリースは、2026年10月14日に発表されました。
まとめ:制作工程をつなぎ、表現の自由度を広げるアップデート
Maxonの2026年秋のアップデートでは、Cinema 4Dの環境制作・液体シミュレーション、ZBrushのUV編集、Redshiftのレンダリング、Red GiantのVFX、AutographのAI連携と、各製品の制作ワークフローに関わる機能が強化されました。
特に注目したいのは、単独の機能追加だけでなく、反復作業の削減やアプリケーション間の連携など、日々の制作工程をよりスムーズにする改善です。環境制作やルック開発、スカルプト、コンポジットなど、それぞれの工程で新機能がどのように役立つかを確認し、自身の制作環境に合った活用方法を検討してみてください。
公式情報・関連リンク
Maxon公式:2026年秋のリリース
Maxon公式:Maxon Oneの新機能
Maxon公式:Cinema 4D MCPサーバーの発表
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Maxon One3D制作からモーショングラフィックス、VFXまで。クリエイティブに必要なツールをひとつに。 Maxon Oneは、3Dアーティストやモーションデザイナーのための総合クリエイティブスイートです。モデリング、アニメーション、レンダリングから映像編集、VFX、モーショングラフィックスまで、幅広い制作ニーズに対応するツールをひとつのサブスクリプションで利用できます。 3Dアニメーション制作の中核となる「Cinema 4D」をはじめ、映像表現を豊かにする「Red Giant Complete」、高速なGPUレンダリングを実現する「Redshift」、精密で自由度の高い造形を可能にする「ZBrush」など、プロフェッショナルの創作活動を支えるツールを収録。さらに、「Universe」や「Forger」も加わり、多彩な表現手法と制作スタイルに対応します。 複数の制作工程を支えるツールをまとめて活用できるため、アイデアの発想からビジュアルの仕上げまで、クリエイティブの可能性をさらに広げられます。 制作の幅を広げ、表現の限界を押し広げる。Maxon Oneで、あなたのアイデアを思い描いた以上の作品へと進化させましょう。 |
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Cinema 4D3Dアニメーション、モデリング、シミュレーション、レンダリングを実現するプロフェッショナル向けソフトウェア Maxon Cinema 4Dは、直感的で操作しやすく、高速かつパワフルで安定したツールセットを備える、プロフェッショナル向けの3D制作ソフトウェアです。複雑な3Dモデリングやデザインも効率的に進められ、デザイン、モーショングラフィックス、VFX、AR/MR/VR、ゲーム開発など、幅広い分野のクリエイターの創造力を引き出します。個人制作からチームでの共同作業まで、さまざまな制作スタイルに対応し、アイデアを高品質なビジュアルへと形にします。 さらに、Cinema 4Dのすべてのサブスクリプションに、GPUレンダラーのRedshiftが付属。Cinema 4Dの強力な3D制作ツールとRedshiftの高速なGPUレンダリングがシームレスに連携し、制作の効率と表現力を高めます。 3Dアニメーションやモーショングラフィックス、VFXはもちろん、3D画像、製品ビジュアライゼーション、建築ビジュアライゼーションまで、幅広い制作ニーズに対応。モデリングからレンダリングまで、アイデアをスピーディーに高品質な作品へと仕上げるための3D制作環境を提供します。 |
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ZBrushアーティストの創造力を最大限に引き出す、オールインワンのデジタルスカルプトツール ZBrushは、デジタルスカルプトとペイントの分野で業界標準として広く認知されているソフトウェアです。 カスタマイズ可能なツールを使い、まるで粘土を扱うように、3Dモデルの造形から質感の作り込み、ペイントまでをリアルタイムで直感的に操作できます。変更の結果をすぐに確認しながら細部まで作り込めるため、複雑で精密な造形表現も思いのままです。 キャラクター制作やクリーチャーデザインから、精巧なプロップ制作まで、アーティストの発想を自由自在に形にする。ZBrushは、デジタル造形の可能性を広げ、作品づくりに集中できる環境を提供します。 |
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Redshift3Dデザイン、モデル、アニメーション、シーンをリアルに描き出す高性能レンダリングソフトウェア Redshiftは、3Dのアイデアを高品質なビジュアルへと導く、先進的なGPUレンダラーです。フォトリアルなレンダリングに加え、環境光の表現や高度なマテリアル設定にも対応。アーティストやデザイナーの制作現場で、リアリティと表現力を兼ね備えたビジュアル制作を支えます。 さらに、2026.4.0で登場した建築ビジュアライゼーション向けの新機能「Redshift for Archviz」により、建築レンダリングに映画のような高品質な表現をもたらします。Cinema 4DとRedshiftをCADワークフロー(Vectorworksなど)とシームレスに連携させ、設計の変更をリアルタイムにビジュアルへ反映。物理的に正確な光や影、マテリアルの変化をその場で確認しながら、完成イメージを直感的に追求できます。 高品質な3D表現から建築デザインのリアルタイムな可視化まで。Redshiftが、アイデアを説得力のあるビジュアルへと進化させます。 |
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Red Giant映像制作からモーショングラフィックス、VFXまで。Red Giantの豊富なツールをひとつのパッケージで。 Maxon Red Giantは、映像のポストプロダクション、モーショングラフィックス、ビジュアルエフェクト(VFX)に対応する総合ツールスイートです。高度なカラーグレーディングや滑らかなトランジション、リアルなエフェクト、モーションデザイン向けのテンプレートや各種ツールを活用し、映像のクオリティと表現の幅を高められます。 Trapcode、Magic Bullet、VFX、Universeといった主要製品群を収録。それぞれのツールが持つ独自の機能を組み合わせることで、印象的なビジュアルエフェクトや洗練されたモーショングラフィックスを効率よく制作できます。 映像表現に必要なツールをまとめて導入し、制作の可能性を広げる。Red Giantで、アイデアをより魅力的な映像へと仕上げましょう。 |





