
Cinema 4Dのクイックヒント動画で、Athanasios “Noseman” Pozantzis氏は、Maxon Cinema 4Dでソフトボディパーティクルを作成する方法を紹介しています。
まず、MoGraphのクローンを使用し、ソフトボディタグを「オブジェクト」モードに設定します。オブジェクトソースにはパーティクルグループを指定します。
次に、ソフトボディクローンの「ミックスアニメーション」タブで「ピンを使用(With Pins)」を有効にします。その後、クローンオブジェクトにリニアフィールドを使って頂点マップを作成します。リニアフィールドは移動方向に合わせて配置し、長さは0に設定します。
「ミックスアニメーション」の設定により、頂点マップの値が0%の間は、ソフトボディは一定距離までパーティクルに追従します。そしてリニアフィールドを通過すると頂点マップの値が100%になり、ソフトボディは完全にダイナミクスの影響を受けるようになります。
このプロセスによって、目的のソフトボディパーティクル効果を実現できます。
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