Chaos Corona 16が、3ds MaxおよびCinema 4D向けにリリースされました。今回のアップデートでは、AIを活用した新しいアシスタント機能をはじめ、Gaussian Splatsの再ライティング、Parallax Interiors、Parallax Displacementなど、フォトリアルなCG制作を支援する新機能が追加されています。
さらに、Chaos Vantageとの連携強化や、マテリアルプレビューの高速化、Chaos Cosmosのアセット管理改善など、日常的な制作ワークフローを効率化するアップデートも多数含まれています。
建築ビジュアライゼーションから大規模な環境制作まで、今回のCorona 16で追加された主な機能を紹介します。
Gaussian Splatsをシーンのライティングに対応
Corona 16の注目機能のひとつが、Gaussian Splatsの再ライティング(Relighting)への対応です。
これまで実写ベースのGaussian Splatsを3DCGシーンに組み込む際には、周囲の3Dオブジェクトとライティングを自然に合わせることが課題のひとつでした。
Corona 16では、シーン内のCoronaライトからGaussian Splatsに光を当てられるようになり、実写で取得した環境と3Dオブジェクトを、より一貫したライティングで組み合わせられます。
- Gaussian Splatsへのライティングに対応
- Clipping Maskを追加
- 高圧縮フォーマットSPZに対応
- 3ds Max版ではネイティブの3ds Max Gaussian Splatsのレンダリングに対応
実写スキャンした建築物や屋外環境を背景に使用する制作では、周囲の3Dオブジェクトとのライティングの整合性を取りやすくなります。実写とCGを組み合わせた建築ビジュアライゼーションや環境制作にも活用できる機能です。
AI Assistant(Beta)で制作をサポート
Corona 16では、新たにAI Assistant(Beta)が搭載されました。
Coronaの操作方法を調べたり、レンダリング結果を改善するための提案を受けたりできる、制作支援機能です。
主な機能は以下のとおりです。
- 操作・トラブルシューティング:製品の使い方や問題解決に関する情報を提供
- レンダリング改善の提案:レンダリング結果を確認し、改善に向けたアドバイスを提示
- ムードマッチング:参考画像をもとに、シーンのライティングや雰囲気を合わせるための提案
- Scatterの支援:自然環境などのオブジェクト配置を支援
- ドキュメント検索:関連するマニュアルやサポート情報へのアクセスをサポート
操作方法を確認するためにドキュメントを探したり、設定を試行錯誤したりする時間を減らし、制作に集中しやすくすることが期待できます。AIによる提案を参考にしながら、最終的な表現やクリエイティブ上の判断はアーティスト自身が行う設計です。
Parallax Interiors:窓の向こうにリアルな室内空間を表現
Parallax Interiorsは、建築ビジュアライゼーションに特に役立つ新機能です。
建物の外観をレンダリングする際、窓の向こうに見える室内までリアルに表現しようとすると、家具や照明、壁などを含めた室内空間を個別にモデリングする必要があります。
Parallax Interiorsでは、新しいParallaxシェーダーを使用することで、平面ジオメトリだけで、家具や照明が配置された奥行きのある室内空間を表現できます。
実際の室内をすべてモデリングすることなく、窓越しに見える室内の奥行きや生活感を演出できるため、マンションやオフィスビル、商業施設など、窓が多数ある建築物の外観パース制作に適しています。
サンプルアセットはChaos Cosmosから利用できます。
Parallax Displacement:メモリ負荷を抑えながら表面の凹凸を表現
もうひとつのParallax技術が、Parallax Displacementです。
Corona Physical Materialに新しいParallax Displacement Mappingオプションが追加されました。
従来のGeometry Displacementは、表面の凹凸を実際のジオメトリとして生成するため、シーンによってはメモリ使用量が増加することがあります。
Parallax Displacementでは、ジオメトリを増やすことなく、テクスチャを利用して奥行きや表面の凹凸を表現できます。従来のジオメトリによるDisplacementと比較して、レンダリング時のメモリ使用量を抑えられる場合があります。
建築物の壁面、石材、レンガ、床材など、細かな表面ディテールを必要とするシーンで活用できる機能です。
VFB Background:背景画像の合成ワークフローを改善
Corona 16では、Virtual Frame Buffer(VFB)にVFB Background機能が追加されました。
VFB内で背景画像を直接設定でき、背景画像はポストプロセスの影響を受けずに表示されます。
従来のワークフローでは、背景画像をポストプロセスの調整から保護するために、Tone Map Controlを使用した設定が必要になる場合がありました。
新機能では、VFB上で背景画像を簡単に設定できるため、レンダリング画像の色調や露出を調整しながら、元の背景写真の見た目を維持しやすくなります。
実写写真と建築CGを組み合わせた合成や、背景画像を使用した建築パース制作で便利な改善です。
Chaos Vantageとの連携を強化
Corona 16では、リアルタイムビジュアライゼーションツールChaos Vantageとの連携も強化されています。
Coronaのマテリアルやシェーダーの対応範囲が広がり、Coronaで制作したシーンをVantageへ引き継ぐ際の互換性が改善されました。
主な改善点は以下のとおりです。
- Normal Mapへの対応
- MetalnessおよびRefractionへの対応
- Corona Legacy Materialへの対応
- Corona Slicer Materialへの対応
- Corona Ambient Occlusionへの対応
- Roughnessの書き出し精度を改善
- Corona Volume Gridの対応を強化
- Mapping Randomizerの対応を強化
- 複数カメラのLive Link書き出しに対応
- Vignetteへの基本対応
また、Live Linkの初回書き出しや、その後のシーン更新時のパフォーマンスも改善されています。macOSからWindows上で動作するVantageへのLive Linkにも対応しました。
さらに3ds Max版では、Chaos Scatterのインスタンスを個別にすべて書き出すことなくVantageへ転送できるようになりました。植物やオブジェクトを大量に配置した大規模シーンでも、書き出しやLive Linkの効率化が期待できます。
Cinema 4D版の主なアップデート
Cinema 4D版では、Cinema 4D 2027への対応に加え、ビューポート表示やレンダリング、アセット管理など、日常的な制作作業に関わる改善が多数追加されています。
マテリアルプレビューの改善
ビューポート上のマテリアルプレビューが強化され、以下の機能に対応しました。
- Normal Map
- MetalnessとRefractionの基本対応
- Triplanar Shader
- Legacy Material
- Mapping Randomizer Shaderのプレビュー改善
また、多数のテクスチャを使用するシーンでのビューポート読み込み速度も改善されています。
Chaos Cosmosのアセット管理を改善
Chaos Cosmosのアセット管理も改善されました。
別のコンピューターでシーンを開いた際、アセットがそのコンピューターに存在していれば、Cosmosのダウンロード先が異なっていても自動的に再リンクされます。また、シーン内に不足しているCosmosアセットを自動ダウンロードする機能も追加されています。
その他の改善
- Lighting Analysis Multipassに対応
- CoronaSkyのVolume Effectを大幅に改善
- Corona Image EditorにCollaboration、AI Enhancer、Verasを統合
- CXRファイルの16-bitレイヤー保存に対応し、ファイルサイズを削減
- Render Particlesタグでレンダリングするパーティクルのモーションブラーに対応
- Corona ScatterのArea Include/Excludeで、カーブを使ったスケールと密度の調整に対応
- Glintsのマッピングオプションを追加
- Render Selectionで反射、屈折、影のレンダリングに対応
特にCinema 4D 2027への対応とビューポートプレビューの改善は、Cinema 4Dを中心に制作しているユーザーにとって注目したいアップデートです。
3ds Max版の主なアップデート
3ds Max版では、Gaussian Splatsへの対応に加え、カラー管理、レンダリング、Chaos Scatter、Chaos Vantage連携などが改善されています。
Gaussian Splatsのネイティブ対応
3ds Maxに標準搭載されているGaussian Splatsのレンダリングに対応しました。また、Corona Gaussian SplatsにはExposure(EV)コントロールが追加され、露出調整が可能になっています。
レンダリングとカラー管理の改善
- 3ds Max 2027.2のカラー管理におけるICCプロファイルに対応
- tyFlowのボリュームレンダリングを高速化
- Material OverrideにTranslucencyを保持するオプションを追加
- BloomとGlareのAlpha強度をBeautyパスに合わせるオプションを追加
- Lighting Analysis用のRender Elementを追加
- Denoised Alpha Elementsの対応を強化し、コンポジット作業を改善
Chaos ScatterとVantage連携の改善
Chaos ScatterのVantageへの書き出しが改善され、個々のScatterインスタンスをすべて書き出す必要がなくなりました。
また、Chaos Scatterや各種マテリアル、シェーダーのVantage対応も拡張されています。
植物や建物などを大量に配置したシーンを扱う建築ビジュアライゼーションや大規模環境制作では、作業効率の改善につながるアップデートです。
Chaos Corona 16の対応製品・提供状況
Chaos Corona 16は、以下の製品で利用できます。
- Corona for 3ds Max
- Corona for Cinema 4D
- Chaos Corona Solo
- Chaos Corona Premium
- Chaos Corona Collection
3ds Max版とCinema 4D版の両方で、Gaussian Splats、AI Assistant(Beta)、Parallax技術、VFB Backgroundなどの主要機能が追加されています。それぞれのホストアプリケーションに合わせた個別の改善も含まれています。
建築ビジュアライゼーションやフォトリアルな3DCG制作において、シーン構築からレンダリング、後処理までのワークフローを改善するCorona 16。AIによる制作支援や、実写素材との連携、軽量なシーン構築を活用したい方は、ぜひ新バージョンをチェックしてみてください。
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Chaos Corona SoloChaos Coronaで、比類のないフォトリアルな表現を実現 技術的な設定に時間をかけるのではなく、クリエイティブな作業に集中。Chaos Coronaなら、誰でも手軽にフォトリアルなビジュアライゼーションを実現できます。 Coronaは、建築ビジュアライゼーション(ArchViz)の制作現場で求められるニーズに特化して、ゼロから開発された唯一のレンダリングエンジンです。 自動車やプロダクトのビジュアライゼーションにも対応し、高い評価を得ていますが、UI、機能、価格設定、使いやすさのすべてにおいて、建築ビジュアライゼーションを手がけるアーティストのニーズを最優先に設計されています。 独自の開発チーム、コード、ユーザーコミュニティを持つ独立した製品でありながら、現在はChaosプラットフォームの一員となったことで、Chaosが提供する業界標準のさまざまなツールや技術も活用できるようになりました。 |
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Chaos Corona Premiumハイエンドなビジュアライゼーションツールを、ひとつのパッケージに Chaos Corona Premiumには、Corona(すべての対応ソフトウェアとの連携機能)、Chaos Cosmos(Scansを含む)、Phoenix、Playerが含まれています。 これらの強力なツールを組み合わせることで、制作の可能性がさらに広がり、さまざまなプロジェクトに柔軟に対応できます。日々の制作ワークフローの効率化にも役立ちます。 |
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Chaos Corona Collectionフォトリアルな表現を、リアルタイムのスピードと効率、豊かなストーリーテリングで実現 Chaos Corona Collectionは、コンセプト段階から最終レンダリングまで、建築デザインを魅力的なビジュアルへと仕上げるために必要なツールをすべて備えたパッケージです。 リアルタイムレンダリングとフォトリアルレンダリングをはじめ、群衆や交通のアニメーション、流体シミュレーションなど、多彩な機能を活用して、臨場感あふれる高品質なビジュアライゼーションを制作できます。 主要なCAD・DCCソフトウェアとのシームレスな連携により、設計意図を維持しながら、正確かつ効率的な制作ワークフローを実現します。 |
| 比較項目 | Corona Solo | Corona Premium | Corona Collection |
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| 主な内容 |
基本機能
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Soloの全機能に加えて:
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Premiumの全機能に加えて:
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| 対象ユーザー | 個人のビジュアライゼーションアーティスト | 個人のビジュアライゼーションアーティスト、またはビジュアライゼーションチーム | 個人のビジュアライゼーションアーティスト、またはビジュアライゼーションチーム |
| 主な用途 |
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Premiumのすべての用途に加えて:
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