Autodesk 正規代理店 CGiNの5つのポイント!

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Autodesk 導入サポート

Autodesk 製品・ハードウェアの選定、アカウント、インストールなど導入時のお悩みをトータルサポート。

Autodesk 技術サポート

Autodesk 製品 Maya・3dsMax を知り尽くしたスペシャリストによる技術サポート。Autodesk の全てサポートもご利用頂けます。

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Autodesk セミナー

Autodesk製品をご購入頂いた方限定のセミナーにご参加頂けます。毎回著名なクリエイターを迎え、大変ご好評頂いております!

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UV エディタのワークフローとインタフェース

UV エディタのインタフェースを見直し、優れたツールや機能性を備えた新しい UV ツールキットを搭載しました。

束モディファイアによるインタラクティブなグルーミング

ヘアとファーをリアルに見せる束エフェクトで、より自然なヘアを再現できます。

After Effects とのライブ リンク

Adobe® After Effects® と Maya をライブ リンクで連携させることで、変更をリアルタイムで反映させたり、シーンを同時に表示することが可能です。

新たに加わった MASH ノード

MASH ツールセットに、カーブ、シグナル、ワールド、プレーサなどのノードが新たに追加され、既存のノードにも更新が行われています。

3D テキスト

アニメーションを直接ビューポート内で操作したり、シーンに調整を加えながら直接フィードバックを取得したりできます。

ベクター グラフィックス ワークフローの改善

SVG ファイルを Maya に読み込んだり、コピー & ペーストできるようになりました。

モーション グラフィックス ツールセットル

インスタンス化されたオブジェクトを使って、複雑なプロシージャ エフェクトとアニメーションをすばやく作成できます。

リグの並列評価

作成や変更だけでなく、パッケージ化や共有も行える新世代のアニメーション ツールを使用して、アニメーション コントローラを作成できます。

多面体ボクセル バインド

完成レベルの高品質なバインド済みキャラクタを短時間で制作できます。

一般的なアニメーション ツール

キーフレーム、プロシージャ、スクリプトによるアニメーション用のツールセットです。

タイム エディタ

非破壊的なクリップベースのノンリニア エディタを使って、アニメーションの高度な編集を行えます。

シェイプ オーサリング ワークフロー

キャラクタやアニメーションの微調整を、よりすばやく簡単に行うことができます。

アニメーションのパフォーマンス

処理速度の向上により、シーンをよりすばやく作成できます。

シンメトリ モデリング

ミラーとツール シンメトリの機能強化により、シンメトリなモデルの作成がこれまで以上に簡単になりました。

改良されたスカルプティング ツールセット

モデルのスカルプトと形状の作成をより芸術的かつ直感的に行うことができます。

ポリゴン モデリング

効率的なライブラリによってポリゴン ジオメトリに対するブール演算の処理時間が短縮され、信頼性が高まります。

OpenSubdiv のサポート

インタラクティブなワークフローでパフォーマンスを高速化します。

ディープ アダプティブ流体シミュレーション

ミラーとツール シンメトリの機能強化により、シンメトリなモデルの作成がこれまで以上に簡単になりました。

より速く、使いやすい XGen

ワークフロー、プリセット、スカルプト、プレビューが改良されました。

Bifrost のアダプティブ Aero ソルバ

煙、霧などの環境効果を作成できます。

Bifrost プロシージャル エフェクト プラットフォーム

フォトリアルな液体をシミュレートしてレンダリングできます。

Bullet Physics

リジッド ボディとソフト ボディのリアルなシミュレーションを作成できます。

Maya nCloth

リアルで変形可能な素材を作成できます。

ヘアのインタラクティブ グルーミング(XGen)

直感的なブラシベースのグルーミング ツールによって素晴らしいコントロールが行えるようになり、ヘアとファーのスタイルやポーズを正確に決定できます。

Bifrost 海洋シミュレーション システム

波、波紋、航跡を使用してリアルな海面を作成できます。

ルック デベロップメント用シェーディング ノードの追加

複雑なシーンのシェーディングが簡単に行えます。

強化されたルック デベロップメント ワークフロー

モデルのスカルプトと形状の作成をより芸術的かつ直感的に行うことができます。

カラー管理

効率的なライブラリによってポリゴン ジオメトリに対するブール演算の処理時間が短縮され、信頼性が高まります。

次世代のビューポート表示とシェーディング

高品質、高性能なインタラクティブ環境でアセットやイメージを短時間で編集することができます。

Maya に統合されている Arnold

Arnold の RenderView を使用すると、ライティング、マテリアル、カメラなどのシーン変更をリアルタイムで表示できます。

レンダリング設定

複雑なシーンでも、レンダリングと管理を短時間で行うことができます。ショットのセットアップ用のテンプレートを作成して、簡単に再利用できます。

スクリプトと API

Maya スクリプトを作成したり、MEL(Maya Embedded Language)または Python スクリプト言語でプラグインを記述できます。

データとシーンの管理ツール

専用のツールとワークフローを使用して、大規模なデータ セットと重いシーンを管理できます。

よりスマートなデータ管理のためのシーン アセンブリ ツール

大規模で複雑な世界をより簡単に作成し、プロダクション アセットを個別の要素として管理できます。

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